Hunny Heroes: Coconut mit Tim Schilder

Hunny Heroes: Coconut mit Tim Schilder

Tim lässt mich Karten ziehen, Phungi sammelt mit Stitch Lore, und plötzlich zählt der ganze Tisch meine Helden. Mein Spielbericht von der SPIEL Essen (GER) mit der aktuellen Hunny-Heroes-Liste.

Hunny Heroes

Coconut mit Tim Schilder

Eine Partie Coconut auf der SPIEL in Essen

Am Freitag, dem 23. Oktober, bin ich mit meinem Buddy zur SPIEL nach Essen gefahren. Mein Hunny-Heroes-Deck hatte ich dabei. Mit Tim Schilder hatte ich mich schon vor der Messe ausgetauscht. Tim ist Spieleentwickler für Disney Lorcana und hauptverantwortlich für das Format Coconut. Er hatte mich herzlich eingeladen, mit ihm Coconut auszuprobieren. Auf der SPIEL saßen wir dann zu viert am Tisch. Gewonnen habe ich zwar nicht, aber das ist für mich bei Coconut eher Nebensache. Viel mehr hat mich gefreut, dass meine kleinen Helden am Vierertisch genau das gemacht haben, wofür ich sie ins Deck gepackt hatte: Lore holen und mir mit Winnie die nächste Karte auf die Hand bringen.

Eine Einsteigerrunde, bevor es losging

Als ich am Ravensburger-Stand ankam, steckte Tim noch mitten in einer Coconut-Partie. Also schaute ich mich um, machte die Quests am Stand und erklärte einem Lorcana-Einsteiger die Regeln. Dabei durfte ich das Merlin-Deck in Amethyst und Stahl ausprobieren. Ich hatte zuletzt so viel Coconut gespielt, dass mir einige der neuen Karten und vor allem die Tintentropfen noch nicht vertraut waren. Diesmal konnte ich sie selbst ausprobieren, während ich das Spiel erklärte. Mir hat die Runde Spaß gemacht. Ich hoffe, meinem Gegenüber genug für eine zweite.

Unsere vierköpfige Coconut-Runde auf der SPIEL Essen
Die Coconut-Spielrunde auf der SPIEL Essen: Björn (Zweiter von links), Tim Schilder (Dritter von links) und Phungi von House of Lima (ganz rechts).

Vier Coconuts, drei Linked Characters

Die vier Coconuts lagen außerhalb unserer Decks. Ihre Linked Characters dagegen sind Karten, die man in die Liste aufnehmen kann. Bei mir blieb Winnie the Pooh – Hunny Wizard draußen: Ich wollte lieber günstige Helden spielen und eine Tinte für Winnies Kartennachschub übrig haben.

Merida – Wisp Conjurer kann erschöpft ins Spiel kommen, um eine Karte zu ziehen. Kommt in deinem Zug ein weiterer deiner Charaktere erschöpft ins Spiel, darfst du mit ihr wieder ziehen. Tims Ursula – Deceiver of All kann ein Lied, das sie selbst singt, kostenlos aus der Ablage ein zweites Mal spielen; danach kommt es unter das Deck. Phungis Stitch – Rock Star belohnt die kleinen Charaktere: Spielst du einen für zwei Tinte oder weniger, darfst du ihn erschöpfen, um eine Karte zu ziehen.

Merida – Wisp ConjurerUrsula – Deceiver of AllStitch – Rock Star

Wie wir zu viert an den Tisch kamen

Als Tim fertig war, setzte sich ein Spieler aus dem kompetitiven Lorcana zu uns. Er nahm Merida. Sein Deck habe ich mir gemerkt, seinen Namen leider nicht – ich bin wirklich schrecklich darin, mir Namen zu merken. Ich habe ihm meine Nummer gegeben, aber bisher haben wir noch keinen Kontakt. Falls du das hier liest: Melde dich gern! Ich würde deinen Namen hier gerne nachtragen. Und fürs nächste Mal nehme ich mir vor, beim Vorbereiten meiner Artikel auch an einen Notizblock zu denken. Phungi von House of Lima war mit ihrer Kamera unterwegs, als Tim sie kurzerhand fragte, ob sie mitspielen wollte. Sie erzählte, dass sie im regulären Lorcana meistens auf die Mütze bekomme. Wir meinten, zu viert könne das ganz anders aussehen. Dann griff sie ausgerechnet zu Stitch – in unserer CocoDex-Einschätzung ein S-Tier-Coconut. Das wusste sie beim Aussuchen noch nicht.

Tim nahm Ursula, ich packte Hunny Heroes aus: Bernstein, Amethyst und Stahl. Ich hatte das Deck eigens für Essen im CocoDex-Deckeditor gebaut. Dabei habe ich auch gemerkt, wo der Editor noch hakte. Am Tisch wollte ich vor allem eines wissen: Habe ich genug günstige Helden, genug Schutz und mit den übrigen Karten die richtigen Antworten, um meinen Spielplan gegen drei Gegner durchzubringen?

Mit Hunny Heroes am Spieltisch

Phungi legte mit Stitch los. Immer mehr Charaktere kamen aufs Feld, manche davon kostenlos, und ihr Lore-Zähler lief mit. So viel zum Thema „auf die Mütze kriegen“. Gegen dieses Board hätte ich gern öfter eine passende Antwort auf der Hand gehabt. Meistens hatte sie Tim. Solange Stitch uns davonzulaufen drohte, waren wir anderen deshalb ziemlich froh über seine Ursula.

Tim spielte Amethyst, Smaragd und Stahl. Besonders gut gefiel mir, wie großzügig sich sein Deck zunächst anfühlte: Mit dem Amethyst Chromicon ließ er uns alle Karten ziehen. Wenn ich mich richtig erinnere, kam auch A Whole New World mehr als einmal auf den Tisch. Erst später wurde mir klar, worauf das hinauslief. Tim wollte uns die Decks leer ziehen lassen. Auf einmal sah die nächste geschenkte Karte nicht mehr ganz so verlockend aus. Auf so eine Idee musst du erst mal kommen.

Vier Spielerinnen und Spieler am Messetisch mit ihren Spielmatten, ausgelegten Karten und Würfeln.
Unsere Coconut-Partie auf der SPIEL Essen am 23. Oktober 2026.

Bei mir lief der Teil, für den ich Winnie gebaut hatte: Ich fand genug günstige Charaktere ohne Fähigkeiten, konnte für eine weitere Tinte nachziehen und hatte fast immer irgendwo am Tisch ein Ziel für eine Herausforderung. Auf dem Foto hatte ich gerade Phil gefunden. Im Kopf waren mir die nächsten zwei oder drei Lore schon gutgeschrieben: Mit Phil im Spiel bringt jeder ausgespielte Held eine Lore, noch bevor irgendjemand questet. Nur stand das alles eben noch nicht auf meinem Zähler.

Merida konnte in dieser Partie weniger zeigen. Aus dem Spiel würde ich trotzdem wenig über die Stärke der Liste ableiten. Ein fremdes Deck zum ersten Mal gegen drei Gegner zu spielen, verlangt schon beim Mulligan eine Entscheidung, für die man den eigenen Spielplan eigentlich kennen müsste. Ich hatte meine 60 Karten selbst ausgesucht. Das ist ein anderer Start.

Philoctetes – No-Nonsense InstructorAladdin – Cornered Swordsman

Plötzlich brauchte ich selbst eine Antwort auf Ursula

Als wir Phungis Board endlich im Griff hatten, änderte sich das Gespräch am Tisch. Eben war mir Tims Kontrolle noch sehr gelegen gekommen. Jetzt lagen vor mir genug kleine Helden, dass die anderen nachrechneten. Tim kümmerte sich um mein Feld, und die Runde half kräftig mit. Genau dieser Wechsel hat mir an der Partie gefallen: Niemand musste ein Bündnis aufkündigen. Es reichte, dass auf einmal jemand anderes vorne lag.

In meinem letzten Zug spielte ich Kater Karlo. In Essen hatte ich ihn noch auf dem Platz, den heute Toulouse einnimmt. Damit waren gegnerische Aktionen erst mal gesperrt. Vor mir lag genug Lore für den Sieg, wenn ich noch einmal drankam. Aber Kater Karlo verhindert keine Quest. Wir hatten uns in der Runde davor gemeinsam um mein Board gekümmert, und Phungi kam mit Stitch doch noch über die Ziellinie. Den nächsten Zug, den ich mir schon so schön ausgerechnet hatte, gab es nicht mehr.

Pete – Games RefereeToulouse – Rough and Tumble

Wie Tim seine Ursula spielt, würde ich ihn gern einmal selbst erzählen lassen. Vielleicht bekommen wir ihn für ein Interview und können euch dann auch seine Liste zeigen. Wer bis dahin in seine anderen Builds schauen möchte: Tim hat auf CocoDex schon Decks zu Robin Hood und Nick Wilde geteilt.

Hunny Heroes: mein Deckplan

COCODEX · DECK IM FOKUSHunny HeroesWinnie the Pooh · Björn
Winnie the Pooh · Coconut
Stitch – Alien DancerBambi – Prince of the ForestJohn Smith – Skillful ExplorerAladdin – Resolute SwordsmanStitch – New Dog

Eine Tinte für den nächsten Helden

Winnie war natürlich dabei – als Coconut. Seine Linked Card, Winnie the Pooh – Hunny Wizard, spiele ich dagegen kein einziges Mal. Winnie gibt mir beim Ausspielen eines Charakters ohne Fähigkeiten die Wahl: Zahle ich eine weitere Tinte , ziehe ich eine Karte. Deshalb will ich vor allem günstige Charaktere. Mit drei Tinte kann ich Aladdin – Cornered Swordsman ausspielen, die dritte Tinte für Winnie bezahlen und habe sofort wieder eine Karte auf der Hand.

Für fünf Tinte ist Winnie ein Held mit 5/5, der für zwei Lore questet. Mit denselben fünf Tinte spiele ich lieber Lilo – Making a Wish für eins und Simba – Happy-Go-Lucky für zwei. Beide sind Helden ohne Fähigkeiten. Für jeden zahle ich beim Ausspielen eine zusätzliche Tinte für Winnies Coconut-Effekt. So habe ich zwei Helden auf dem Tisch und zwei Karten gezogen. Mit Winnie selbst müsste ich für eine einzige Karte schon die sechste Tinte bezahlen.

Aladdin – Cornered SwordsmanSimba – Happy-Go-LuckyPinocchio – Star Attraction

Deshalb nutze ich die vier Plätze, die Winnies Linked-Karte im Deck einnehmen könnte, für andere Karten. Günstige Helden halten meine Hand voll. Für fünf spiele ich gern Beast – Tragic Hero, der mir zu Beginn meines Zuges eine Karte zieht, wenn er unbeschädigt ist. Für eine Tinte mehr nehme ich auch den nicht tintbaren Hades – Lord of the Dead in Kauf. Wird im Zug eines Gegners einer meiner anderen Charaktere verbannt, bekomme ich zwei Lore. Wer mein Feld abräumen will, muss die erst einmal mitrechnen.

Was ich für zwei Tinte aufs Feld bekomme, hängt davon ab, was ich gerade brauche. Aladdin bringt zwei Stärke , einen Willen und zwei Lore mit. Simba – Happy-Go-Lucky hat dagegen nur eine Stärke und questet für eine Lore, übersteht mit vier Willen aber deutlich mehr. Pinocchio – Star Attraction ist das andere Extrem: drei Lore für eine Quest, nur ein Wille. Wie Lilo – Making a Wish und der kleine Prinz wird er schnell zum Ziel, sobald er erschöpft daliegt.

Warum „Heroes“ mehr als ein Deckname ist

Bernstein, Amethyst und Stahl geben mir genug günstige Charaktere, die zwei Jobs zugleich erledigen. Fast alle meine Charaktere ohne Fähigkeiten sind Helden. Liegt Phil, also Philoctetes – No-Nonsense Instructor, bekomme ich schon fürs Ausspielen eines Helden eine Lore. Winnie kann mir beim selben Charakter die nächste Karte liefern. Ling ist selbst ein Verbündeter, gibt aber allen meinen Helden einen Punkt Stärke dazu. Plötzlich tauscht ein kleiner Quester im Kampf mit einem Charakter, den er allein stehen lassen müsste.

Philoctetes – No-Nonsense InstructorLing – Imperial SoldierImperial Bow

Der Kaiserliche Bogen macht diese Entscheidung besonders schön: Für eine Tinte und das Erschöpfen des Bogens bekommt ein Held für diesen Zug Herausfordern +2 und Wendig. Damit erreicht er auch einen erschöpften wendigen Gegner. Dieselbe Tinte könnte ich für Winnies nächste Karte brauchen. Wenn der Gegner kurz vor dem Sieg steht, ist mir die Herausforderung mehr wert.

Laterne und Großmutter Weide helfen bei genau dieser Rechnung. Sie verbilligen das Ausspielen eines Charakters; die gesparte Tinte kann ich für Winnie offenlassen.

LanternGrandmother Willow – Ancient Advisor

Der kleine Stitch hat später noch etwas vor

Ein Stitch – New Dog in der Starthand ist für mich auch eine Basis für Stitch – Rock Star. Der große Stitch kann günstige neu ausgespielte Charaktere erschöpfen, um Karten zu ziehen. Liegen Winnie und Rock Star bereit, kann derselbe günstige Charakter ohne Fähigkeiten zwei Karten bringen: eine für die zusätzliche Tinte , die andere dafür, dass ich ihn erschöpfe. Ob ich ihn damit drei Gegnern preisgebe, gehört zur Entscheidung.

Stitch – New DogStitch – Rock StarLilo & Stitch – Fun-Loving Friends

Bei den Namen lohnt es sich, genau hinzusehen: Lilo – Rock Star shiftet auf Lilo, Stitch – Rock Star auf Stitch. Lilo & Stitch – Fun-Loving Friends kann auf beide shiften. So bleibt mir mit einer frühen Lilo oder einem frühen Stitch im späteren Spiel mehr als eine Linie offen.

Für längere Partien habe ich außerdem Beast – Tragic Hero und Rapunzel – Gifted with Healing. Ein unbeschädigtes Biest bringt zu Beginn meines Zuges eine Karte. Hat es im Kampf Schaden genommen, kann Rapunzel bis zu drei davon entfernen, mir dafür Karten ziehen und den Kartennachschub des Biests für den nächsten Zug wieder vorbereiten.

Beast – Tragic HeroRapunzel – Gifted with Healing

Am Vierertisch findet sich fast immer ein Ziel

Wenn ich wieder am Zug bin, liegen oft irgendwo erschöpfte Charaktere. Forest Duel gibt meinen Charakteren für diesen Zug Herausfordern +2 . Wird einer von ihnen in einer Herausforderung verbannt, kommt er zurück auf meine Hand. Dr. Facilier – Agent Provocateur eröffnet eine verwandte Linie auch für die Züge der Gegner: Wird einer meiner anderen Charaktere in einer Herausforderung verbannt, darf ich ihn auf die Hand zurücknehmen. Beim erneuten Ausspielen kann Winnie wieder auslösen.

Forest DuelDr. Facilier – Agent ProvocateurCan't Hold It Back Anymore

Gegen Decks, die Schaden über den Tisch verteilen, mag ich den Song Die Kraft ist grenzenlos. Ich erschöpfe einen gewählten gegnerischen Charakter, dann wandern die Schadensmarker aller anderen Charaktere auf ihn. Gerade gegen einen Robin-Hood-Tisch mit vielen beschädigten Figuren kann das gleichzeitig mein Feld aufräumen und einen großen Gegner ausschalten. Robin Hood – Champion of Sherwood spielt bei mir die andere Seite dieser Rechnung: Verbannt er in meinem Zug einen Charakter in einer Herausforderung, gewinne ich zwei Lore.

Wie die kleinen Quester eine weitere Runde bekommen

Manchmal will ich einen erschöpften Charakter lieber selbst wieder auf die Hand nehmen. Madam Mim – Fox kann ihn beim Ausspielen zurückholen und dank Rasant sofort herausfordern. Arthur – Wizard’s Apprentice macht den Rückweg sogar zu Lore: Wenn er questet, darf ich einen anderen eigenen Charakter zurücknehmen und dafür zwei Lore gewinnen. Mein kleiner Quester hat seinen Job erledigt und kann beim nächsten Ausspielen wieder eine Karte nachliefern.

Arthur – Wizard's ApprenticeRestoring AtlantisToulouse – Rough and TumbleAnna – Mystical Majesty

Muss ich das ganze Feld schützen, erfüllt jede Karte einen anderen Zweck. Restoring Atlantis verhindert bis zum Beginn meines nächsten Zuges Herausforderungen gegen meine Charaktere. Kida – Protector of Atlantis senkt stattdessen die Stärke aller Charaktere um drei, auch die meiner eigenen. Toulouse – Rough and Tumble kostet nur zwei und sperrt beim Ausspielen gegnerische Aktionen bis zu meinem nächsten Zug. Am Vierertisch reicht das durch alle drei gegnerischen Züge. Das ist der bekannte Kater-Karlo-Effekt; in meiner aktuellen Liste übernimmt Toulouse diese Rolle.

Meine Anna – Mystical Majesty funktioniert auch unter einer solchen Aktionssperre: Sie ist ein Charakter und erschöpft beim Ausspielen alle gegnerischen Charaktere. Gegen jemanden kurz vor dem Sieg nutze ich das in meinem Zug, um die entscheidenden Quester herauszufordern. Anna allein hält sie nicht bis zu deren nächstem Zug erschöpft.

Kida – Protector of AtlantisAnna – Mystical Majesty

Was auf der Zielgeraden zählt

Koda – Talkative Cub ist eine meiner liebsten Multiplayer-Karten in dieser Liste. Während der gegnerischen Züge kann ich keine Lore verlieren. So wirft mich ein spätes Seeräuberleben nicht noch einmal zurück. Hades – Lord of the Dead stellt dem Tisch eine andere Frage: Solange sein Effekt greift, bringen mir meine anderen Charaktere, die im Zug eines Gegners verbannt werden, je zwei Lore. Wer mein breites Feld abräumen will, sollte vorher meinen Lorestand ansehen.

Koda – Talkative CubHades – Lord of the DeadPerdita – Devoted Mother

Und wenn das Feld doch weg ist? Perdita – Devoted Mother kann beim Ausspielen und beim Questen einen Charakter für höchstens zwei Tinte kostenlos aus meiner Ablage spielen. Lilo – Rock Star kann das ebenfalls, wenn sie questet. Hole ich damit etwa Pinocchio zurück, ist das tatsächlich ein Ausspielen: Ich kann für Winnie eine Tinte bezahlen, eine Karte ziehen und habe für den nächsten Zug wieder einen Drei-Lore-Quester. Genau deshalb sind die kleinen Charaktere für mich auch spät im Spiel noch gute Karten.

Die aktuelle Deckliste

AmberAmethystSteel

60 Karten · 44 Charaktere · 14 Aktionen (davon 8 Songs) · 2 Gegenstände

Tintbar44
Tintbar
Nicht tintbar16
Nicht tintbar
Durchschnittskosten3,27
Durchschnittskosten
Lore-Pips gesamt75
Lore-Pips gesamt
Stärke2,18 Ø Stärke / Charakter Willenskraft3,16 Ø Willenskraft / Charakter

Verhältnis tintbar : nicht tintbar 11 : 4 · Ø Lore-Pips / Karte 1,25

Kostenkurve

100–1
162
103
84
85
46
47+

Zusammensetzung

60
44 Charaktere8 Lieder6 weitere Aktionen2 Gegenstände
Die aktuelle Deckliste · 60 Karten

CocoDex Community-Decks · Hunny Heroes von CocoDex Björn

Was ich aus Essen mitnehme

Den Kern des Decks würde ich wieder so spielen. Meine kleinen Helden haben mir Karten gebracht, ich konnte mit ihnen kämpfen und war bis zum Schluss im Rennen. Wenn ich an den nächsten Umbau denke, dann vor allem an die Züge, in denen ich auf Tims Antwort für Stitch angewiesen war. Ein Deck ist eben immer in progress. Das gilt auch für unseren Deckeditor: Wenn euch beim Bauen etwas auffällt, schreibt uns gern an info@cocodex.ink.

Was mir von Essen bleibt, ist dieser Vierertisch: eine Einladung von Tim, Phungi, die eigentlich mit der Kamera unterwegs war, und vier Leute, die zwischen all dem Lärm einer vollen Messehalle zusammen richtig viel Spaß hatten. Dafür bin ich nach Essen gefahren.

Haut rein und keep on inking! Mal ist man der Fuchs, mal ist man der Hase. Diesmal war ich der Hase.

Die SPIEL durch Phungis Kamera

Auf ihrem YouTube-Kanal House of Lima nimmt euch Phungi mit auf die SPIEL Essen. Im Messevideo spricht sie mit Tim über Coconut.

Original-Vorschaubild von Phungis MessevideoAuf YouTube ansehen: Phungi auf der SPIEL Essen im Gespräch mit Tim über Coconut

Das Video ist auf Deutsch.

YouTube-KanalHouse of Lima