Ein Feld voller Evasive-Charaktere ist ein guter Anfang. Angela macht daraus mit Dumbo einen Spielplan, der Karten nachzieht, Legenden sammelt und am Mehrspielertisch immer wieder neue Antworten findet. Ihre Liste verbindet Amethyst, Smaragd und Rubin mit einem klaren Motto:
What’s better than Evasive characters? Evasives with card draw!
InkwithAngelaIn ihren eigenen Worten geht es um Board Control, Hand Disruption, Erschöpfen und Herausfordern, das Verschieben von Schaden – und darum, dass der Nachschub nie abreißt. Wir schauen uns an, wie ihre 60 Karten diese Idee tragen.
Angela kennenlernen
Hinter InkwithAngela steht eine Content-Creatorin, die ihre Begeisterung für Disney Lorcana vor allem auf Instagram teilt. Dort beschäftigt sie sich mit Strategien, dem Meta und Deckideen und nimmt auch an Events teil. Ihr Dumbo-Deck zeigt diese Freude am Ausprobieren: Evasive, Draw und aktive Kontrolle des Spielfelds greifen ineinander.
Dumbo · Coconut
Angelas Spielplan
Turns 1–2: Set up your challengers and build your board.
InkwithAngelaRafiki – Mystical Fighter, Luisa Madrigal – Pushing Through und Pepita – Watchful Alebrije bereiten die frühen Herausforderungen vor. Kleine Evasive-Charaktere wie Pegasus – Gift for Hercules und Dash Parr – Dodgeball Dynamo legen zugleich die Grundlage für Dumbos spätere Engine.
Turns 3–4: Exert your opponent’s key characters, challenge them, and take control.
InkwithAngelaMit Elsa – Snow Queen wird aus einem Erschöpfen-Effekt direkt im Ausspielzug ein offenes Angriffsziel. Peter Pan's Shadow – Elusive Prankster und Isis Vanderchill – Ice Queen of St. Canard bringen weitere Möglichkeiten mit, gegnerische Charaktere für das eigene Feld erreichbar zu machen.
Turn 5+: Establish your card draw engine, keep your hand full, and maintain pressure.
InkwithAngelaJetzt verwandelt Dumbo vorhandene Evasive-Charaktere in wiederholbaren Draw und direkte Legenden. Die vielen günstigen Charaktere bleiben damit auch im späteren Spiel wertvolle Teile der Engine.
Dumbo: Aus Evasive wird eine Engine
Evasive + Dumbo = Card draw and lore
InkwithAngelaDer Coconut erlaubt, Erschöpfen-Fähigkeiten eigener Charaktere schon im Ausspielzug zu nutzen. Die spielbare Karte Dumbo – Ninth Wonder of the Universe bringt den passenden Motor mit: Erschöpfen und eine Tinte zahlen, eine Karte ziehen und eine Legende erhalten. Seine anderen Evasive-Charaktere bekommen dieselbe Fähigkeit.
Angela spielt Dumbo viermal. 22 Karten ihrer Liste haben Evasive bereits als gedrucktes Keyword. Hinzu kommen Karten, die Evasive gezielt vergeben. So findet der Motor viele passende Partner auf dem Feld.
Mit Peter Pan & Tinker Bell – Fast Friends erhalten sogar alle eigenen Charaktere Evasive. Tinker Bell – Most Helpful gibt einem gewählten Charakter Evasive für diesen Zug; Stand Out verbindet diesen Zugang mit drei zusätzlicher Stärke . Ein bereiter Evasive-Charakter kann mit Dumbo und einer freien Tinte sofort eine Karte und eine Legende liefern – genau der Mehrwert, den Angela beschreibt.
Ein Zug mit der Dumbo-Engine
Dumbo liegt im Spiel. Zwei andere Evasive-Charaktere sind bereit, und zwei Tinte sind frei. Angela aktiviert die verliehene Fähigkeit einmal mit jedem dieser beiden Charaktere: Beide werden erschöpft, und für jede Aktivierung wird eine Tinte bezahlt.
Der Coconut erlaubt diese Erschöpfen-Fähigkeit auch dann, wenn die beiden Charaktere erst in diesem Zug ausgespielt wurden. Ihre Ausspielkosten kommen gegebenenfalls hinzu. So wird aus dem Evasive-Feld genau die Verbindung aus Draw und Legenden, die Angela an ihrem Deck schätzt.
Top Choices: Draw hält den Plan in Bewegung
The Queen – Wicked and Vain zieht mit ihrer Erschöpfen-Fähigkeit eine Karte; Yzma – Conniving Chemist füllt eine Hand mit weniger als drei Karten wieder auf drei auf. Beide nutzen die Coconut-Fähigkeit schon nach dem Ausspielen. Genie – Wish Fulfilled ersetzt sich unmittelbar durch eine gezogene Karte und ist selbst Evasive.
Diablo – Devoted Herald macht den Mehrspielertisch zur Draw-Quelle: Während des Zuges jedes Gegners darf Angela mitziehen, wenn dieser eine Karte zieht und Diablo erschöpft ist. Dumbo gibt dem Evasive-Vogel eine passende Möglichkeit, sich im eigenen Zug zu erschöpfen und dabei bereits Wert zu erzeugen.
Auch abseits der Charaktere ist Nachschub eingeplant: Junior Woodchuck Guidebook zieht beim Aktivieren und Verbannen zwei Karten. Merlin's Shop and Smithy – Magical Market belohnt einmal im eigenen Zug einen dorthin bewegten Charakter mit einer Karte und einer Legende. The Library – A Gift for Belle zieht Karten, wenn dort stehende Charaktere verbannt werden.
Erschöpfen, herausfordern, die nächste Karte ziehen
Exert + Challenge = Remove key threats
InkwithAngelaElsa – The Fifth Spirit bringt Erschöpfen, Rush und Evasive auf einer Karte zusammen. Sven – Leaping Reindeer verbindet Rush mit Challenger +3 und erreicht durch Evasive auch gegnerische Evasives. Beide passen zu Angelas Idee, das Feld aktiv über Herausforderungen zu kontrollieren.
Mulan – Martial Arts Master gibt beim Ausspielen einem gewählten Charakter zwei zusätzliche Stärke und für diesen Zug Draw bei jeder Herausforderung gegen einen anderen Charakter. Ihr eigener Quest-Effekt vergibt Rush. Royal Guard – Octopus Soldier wiederum bekommt bei jeder gezogenen Karte Challenger +1 für diesen Zug: Erst Draw nutzen, dann die gewachsene Stärke in eine Herausforderung mitnehmen.
Maui – Half-Shark bringt Aktionen beim Herausfordern aus der Ablage zurück und erzeugt beim Ausspielen einer Aktion eine Legende. Damit werden die wenigen, gezielt gewählten Aktionen der Liste wiederholt nutzbar. The Headless Horseman – Terror of Sleepy Hollow entfernt beim Ausspielen einen gegnerischen Charakter mit höchstens zwei Stärke und verstärkt die eigenen Charaktere bei gegnerischen Verbannungen im eigenen Zug.
Schaden wird zu Legenden
Moving damage + Go Go Tomago = Extra lore
InkwithAngelaBelle – Accomplished Mystic verschiebt beim Ausspielen bis zu drei Schaden von einem Charakter auf einen gegnerischen Charakter. Cheshire Cat – Inexplicable verschiebt beim Unterlegen einer Karte bis zu zwei Schaden; Boost bietet dafür eine eigene Aktivierung. Luisa Madrigal – Confident Climber sammelt Schaden von einem eigenen Charakter und verschiebt bei mindestens drei Schaden auf ihr anschließend den gesamten Schaden auf einen gegnerischen Charakter.
Darauf baut Go Go Tomago – Darting Dynamo auf: Beim Ausspielen kann Angela zwei zusätzliche Tinte zahlen und erhält Legenden in Höhe des Schadens auf einem gewählten gegnerischen Charakter. Ein beschädigtes Ziel, das noch im Spiel liegt, wird so zum Lore-Payoff. Danach bleibt Go Go als Evasive-Charakter für Dumbo auf dem Feld.
Reset, Removal und Politics
Board wipes + Card draw = Reset and rebuild
InkwithAngelaBe Prepared ist der vollständige Board Wipe dieser Liste. Stehen eigene Charaktere in der Library, kann deren Verbannung neue Karten liefern. Die günstigen Charaktere und Draw-Effekte geben Angela anschließend Material, um das Feld wieder aufzubauen.
Demona – Scourge of the Wyvern Clan erschöpft beim Ausspielen alle gegnerischen Charaktere und füllt die Hände aller Spieler mit weniger als drei Karten auf drei auf. Das öffnet gleich mehrere Angriffsmöglichkeiten. You're Welcome ist flexibel gegen Charaktere, Gegenstände und Orte; Wildcat – Mechanic bringt wiederholbares Item Removal über seine Erschöpfen-Fähigkeit.
Hand disruption = Limit your opponent’s options
InkwithAngelaBend to My Will lässt jeden Gegner die gesamte Hand abwerfen. Honey Lemon – Chemical Genius erreicht mit zwei zusätzlich gezahlten Tinte ebenfalls jeden Gegner, der jeweils eine Karte abwirft. Ursula – Deceiver erlaubt den gezielten Blick auf die Hand eines Gegners und die Auswahl eines Songs zum Abwerfen.
Die Politics-Seite entsteht dabei durch echte Entscheidungen am Tisch: Hades – Looking for a Deal stellt den Besitzer des gewählten Charakters vor die Wahl, diesen unter sein Deck zu legen oder Angela zwei Karten ziehen zu lassen. Elinor – Renowned Diplomat belohnt am Zugende drei oder mehr eigene erschöpfte Charaktere mit einem Schaden, einer Legende und einer Karte – eine passende Ergänzung zu einer Engine, die ihre Charaktere ohnehin erschöpft.
Tinte, Kostenreduktion und starke Anschlusszüge
Angelas Ressourcenplan setzt auf regelmäßige Tinte und viel Draw. 50 tintbare Karten liefern dafür eine breite Basis. 21 Karten kosten höchstens zwei Tinte; sie ermöglichen frühe Spielzüge und lassen später Tinte für Dumbos Aktivierungen übrig.
Shift schafft weitere Wege, die stärkeren Charaktere effizient auf das Feld zu bringen: Dash Parr – Super Fast und Luisa Madrigal – Confident Climber können für drei Tinte auf ihre passenden kleinen Versionen gelegt werden. Peter Pan & Tinker Bell – Fast Friends kann für vier Tinte auf Tinker Bell gespielt werden. Diablo nutzt beim Shift das Abwerfen einer Aktion statt einer Tintenzahlung. Das sind konkrete Kostenalternativen; zusätzlich helfen drei Songs dabei, geeignete Aktionen über bereite Sänger zu spielen und Tinte für andere Effekte verfügbar zu halten.
Die 25 Karten auf Kosten vier und fünf bilden das Zentrum der Liste: Hier liegen Dumbo, wichtige Draw-Charaktere und zahlreiche Control-Effekte. Angela verbindet damit ihren frühen Aufbau mit wiederholbarem Wert im weiteren Spiel.
Das Deck in Zahlen
Tintenkosten
Die Kurve zeigt Angelas Aufbau deutlich: acht Einser und 13 Zweier für den Start, danach ein Schwerpunkt bei vier und fünf Tinte. 83,3 % der Liste sind tintbar. Die 52 Charaktere geben dem Coconut viele Träger für seine Fähigkeiten; die gezielten Nichtcharakter-Karten unterstützen Removal, Disruption und Nachschub.
Dumbo ist mit vier Exemplaren der wiederkehrende Anker. Die übrigen 56 Karten sind jeweils einmal enthalten. Die Zahlen stammen aus Angelas öffentlicher Liste und stimmen mit ihrem eingereichten Deckbild überein.
Angelas vollständige Liste
Angelas vollständiges Deck auf CocoDex öffnen
Alle 60 Karten · nach Tintenkosten
60 von 60 Karten
Kosten 1
1×CharakterKosten 2
1×CharakterKosten 3
1×CharakterKosten 4
4×CharakterKosten 5
1×CharakterKosten 6
1×CharakterKosten 7
1×LiedOutdraw, outcontrol, and outlast!
The goal? Outdraw, outcontrol, and outlast!
InkwithAngelaAngelas Dumbo-Deck verbindet Evasive mit einem stetigen Strom neuer Karten. Erschöpfen schafft Ziele, Herausforderungen räumen das Feld auf, und verschobener Schaden wird über Go Go Tomago zu Legenden. Der rote Faden bleibt dabei immer derselbe: den eigenen Aufbau weiterentwickeln und aus jeder neuen Karte den nächsten Spielzug machen.


















