Artwork: Jennifer Park · © Disney
Coconut Spotlight
SmaragdSaphirStahl
JUDY HOPPS · FIRST IMPRESSION & THEORYCRAFT

Judy Hopps – Detektive, Ramp & Payoffs

CocoDex

Ein neuer Coconut ist in der Beta: Judy Hopps – Auf der Suche nach Hinweisen. Mit der gleichnamigen Charakterkarte Judy Hopps – Auf der Suche nach Hinweisen möchte ich erst mal eines: günstige Detektive aufs Board, erkunden und ordentlich rampen. Die viele Tinte soll uns schließlich auch etwas bringen. Mein erster Versuch kombiniert Saphir, Smaragd und Stahl.

Judy Hopps · Coconut · Beta 2
Judy Hopps – Auf der Suche nach Hinweisen

Detektive machen den Anfang

Dr. David Wasdenn – Grübelnder Detektiv und Basil – Geübter Detektiv kosten jeweils 1 Tinte. Darkwing Duck – Eddie Erpel bringt Behütet mit, Nick Wilde – Schlauer Fuchs-Detektiv ergänzt den günstigen Kern. Je mehr günstige Detektive liegen, desto öfter kann ich rampen. Der Coconut erlaubt bei jedem Erkunden eines eigenen Detektivs, 2 Tinte zu bezahlen und die oberste Deckkarte verdeckt und erschöpft ins Tintenfass zu legen.

Dr. David Wasdenn – Grübelnder Detektiv
Basil – Geübter Detektiv
Darkwing Duck – Eddie Erpel
Nick Wilde – Schlauer Fuchs-Detektiv

Verstärkung aus Hyperia City

Im neuen Set Hyperia City ist Judy Hopps – Tagescamp-Lehrerin für mich ein schöner Treffer. Sie kostet nur 2 Tinte, ist selbst Detektiv und bringt Unterstützen mit. Habe ich in diesem Zug schon einen anderen Charakter gespielt, darf ich bei ihrem Ausspielen die oberste Deckkarte verdeckt und erschöpft ins Tintenfass legen.

Erst einen günstigen Charakter, dann Judy hinterher: zusätzliche Tinte und ein weiterer Detektiv auf dem Board. Beim späteren Erkunden bleiben die 2 Tinte fürs Rampen einzuplanen.

Judy Hopps – Tagescamp-Lehrerin

Judy sorgt für Nachschub

Die Charakterkarte Judy Hopps – Auf der Suche nach Hinweisen schaut beim Ausspielen und beim Erkunden auf die obersten drei Karten. Einen Detektiv daraus darf ich auf die Hand nehmen. Viele Detektive erhöhen die Chance auf Nachschub. Die zusätzlichen 2 Tinte fürs Rampen möchte ich dabei noch übrig haben.

Ein Zug mit sechs Tinte

Sechs Tinte, zwei Detektive bereit zum Erkunden: Für beide Coconut-Trigger zahle ich zusammen 4 Tinte. Zwei Karten wandern erschöpft ins Tintenfass. Die übrigen 2 Tinte reichen für einen weiteren günstigen Charakter. Im nächsten Zug stehen mir damit acht Tinte zur Verfügung. Die Legenden fürs Erkunden nehme ich natürlich auch mit.

Was die zusätzliche Tinte bringt

Gramma Tala – Geist des Ozeans bringt bei jeder neuen Karte im Tintenfass eine zusätzliche Legende. Belle – Eine ganz besondere Mademoiselle erhält ab zehn Karten im Tintenfass vier zusätzliche Legenden beim Erkunden. Basil – Verkleideter Detektiv ist selbst Detektiv und lässt mich während meines Zuges pro neuer Tinte eine weitere Tinte bezahlen, damit ein gewählter Gegner eine Karte seiner Wahl abwirft. Mit Basil kostet der kombinierte Coconut-und-Abwurf-Plan also 3 Tinte pro Auslösung. Dschafar – Machthungriger Wesir kann während meines Zuges pro neuer Tinte einen Schadenspunkt verteilen.

Gramma Tala – Geist des Ozeans
Belle – Eine ganz besondere Mademoiselle
Basil – Verkleideter Detektiv
Dschafar – Machthungriger Wesir

Die Detektive schützen

Inspektorin Tezuka – Beharrliche Polizistin ist günstiger Detektiv und Bodyguard zugleich. Summi – Scharfsinniger Lockvogel gibt bei neuen Karten im Tintenfass während meines Zuges einem anderen Charakter Robust +1 bis zum nächsten Zug. Stahl-Reif lässt mich pro solcher Karte ziehen und anschließend abwerfen. So sortiere ich meine Hand und halte die erschöpften Detektive möglichst lange im Spiel.

Inspektorin Tezuka – Beharrliche Polizistin
Summi – Scharfsinniger Lockvogel
Stahl-Reif

Jetzt darf es teuer werden

Mit Basil – Verdeckter Ermittler bekomme ich einen Detektiv, der beim Ausspielen einen Charakter auf die Hand zurückgeben kann und beim Erkunden einen Gegner zufällig abwerfen lässt. Mufasa – Herrscher des Königsfelsens kann später beim Erkunden das gesamte Tintenfass bereitmachen. Sein Eintritt erschöpft jedoch zunächst meine ganze Tinte und nimmt zwei zufällige Tintenkarten zurück auf die Hand – diesen Zug muss ich entsprechend vorbereiten. Ein paar solche Karten dürfen mit. Die Starthand soll trotzdem voller günstiger Detektive sein.

Basil – Verdeckter Ermittler
Mufasa – Herrscher des Königsfelsens

Das Board frei halten

Was bringt mir die ganze Tinte, wenn meine Detektive nicht mehr zum Erkunden kommen? Unten im Meer passt da richtig gut rein: Das Lied legt alle gegnerischen Charaktere mit höchstens 2 Stärke unter ihre Decks. Meine eigenen Detektive bleiben liegen. Für stärkere Ziele möchte ich vorher die Stärke senken.

In Stahl will ich außerdem das eine oder andere Removal parat haben. Dann kam der große Zeus verteilt 5 Schaden auf einen Charakter oder Ort meiner Wahl. Ein Sturm zieht auf gibt mir 2 Schaden und zieht direkt eine Karte nach. Solche Aktionen und Songs dürfen gerne mit.

Bei Unten im Meer kann ich die 8 Tinte bezahlen oder mit Gesamtkosten 8 gemeinsam singen. Ob ich meine Detektive dafür singen lasse oder lieber mit ihnen rampe, entscheidet das Board.

Unten im Meer
Dann kam der große Zeus
Ein Sturm zieht auf

Meine erste Liste

60 Karten, viermal Judy und der Rest Singleton. Alle hier gezeigten spielbaren Karten sind dabei. Viele günstige Detektive, ein paar starke Payoffs und genug Antworten fürs Board – damit möchte ich starten. Ob ich am Tisch wirklich so oft zwei Tinte übrig habe, wird sich zeigen.

Musterliste öffnen

Offizieller Coconut 029 · Beta 2 · Jennifer Park. Karten und Texte: offizieller Ravensburger-Katalog, abgerufen am 16.10.2026. First Impression & Theorycraft.

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