Maui – Aktionen, Herausforderungen & Comebacks

Mit dem neuen Coconut Maui – Halb-Hai möchte ich vor allem eines: viele Aktionen spielen und die Charakterkarte Maui – Halb-Hai immer wieder herausfordern lassen. Mein erster Ansatz ist Amethyst, Rubin und Stahl. Gegner erschöpfen, Maui im Kampf stärken und die passenden Aktionen aus der Ablage zurückholen – so soll aus jeder Runde mehr werden.

Maui · Coconut · Beta 2
Maui – Halb-Hai

Der Rabatt und die Legenden

Der Coconut spart mir bei der ersten Aktion ab gedruckten Kosten 4 in meinem Zug 1 1 ink. Das gilt auch für Songs. Liegt Maui, bringt mir jede ausgespielte Aktion zusätzlich 1 1 lore. Für den Rabatt brauche ich ihn noch nicht auf dem Feld; für diese zusätzlichen Legenden schon. Ich möchte deshalb gute teurere Aktionen mit günstigen Helfern verbinden.

Ziele für Maui öffnen

Letzter Versuch erschöpft einen gegnerischen Charakter und gibt meinem gewählten Charakter Herausforderer +2. Das macht für Maui ein Ziel auf und hilft im Kampf. Bleibt nur eine Hoffnung gibt Robust +2 und lässt ihn als Helden sogar bereite Charaktere herausfordern. Für seine Aktions-Recursion reicht schon die Herausforderung gegen einen Charakter; er muss diesen dafür nicht verbannen.

Letzter Versuch
Bleibt nur eine Hoffnung

Damit der Hai wiederkommt

Zum Angriff! bringt Herausforderer +2 und Robust +2 für diesen Zug. Mushu – Majestätischer Drache gibt meinen Charakteren beim Herausfordern Robust +2 und belohnt erfolgreiche Verbannungen in meinem Zug mit Legenden. Genau solche Effekte möchte ich neben Maui sehen: mehr aus einer Herausforderung holen und möglichst noch für die nächste stehen bleiben.

Zum Angriff!
Mushu – Majestätischer Drache

Songs ab Kosten 4 mit echtem Nutzen

Die Kraft, sie ist grenzenlos verbindet Erschöpfen mit dem Verschieben von Schaden. Als König geboren lässt jeden Gegner einen eigenen Charakter verbannen. Nach einer Verbannung zieht Marschier'n wir für den Kaiser zwei Karten. Aus Hyperia City kommt Die Makabere, Manische: zwei Legenden und eine Karte. Diese Songs passen zum Rabatt und geben mir Dinge, die das Deck ohnehin braucht. Singt Maui selbst, fehlt er in diesem Zug zunächst für eine Herausforderung; oft möchte ich deshalb andere Charaktere singen lassen.

Die Kraft, sie ist grenzenlos
Als König geboren
Marschier'n wir für den Kaiser
Die Makabere, Manische

Den Tisch kontrollieren

Seid bereit! bleibt mein Reset, wenn der Tisch davonläuft – allerdings verschwindet dabei auch Maui. Die erste passende Aktion im Zug kostet mit dem Coconut eine Tinte weniger. Ein kostenlos gesungener Song spart keine weitere Tinte; als erste passende Aktion nutzt er den einmaligen Platz trotzdem. Mein Ziel bleibt ein stetiger Wechsel aus Aktionen, Herausforderungen und Rückholung.

Seid bereit!

Erschöpfen, angreifen, wiederholen

Ich möchte selbst entscheiden, wann sich ein Ziel für Maui öffnet. Elsa – Der fünfte Geist erschöpft beim Ausspielen einen Gegner und kann mit Rush direkt selbst loslegen. Anna – Eifrige Gehilfin lässt jeden Gegner einen seiner bereiten Charaktere erschöpfen; die große Anna – Geheimnisvolle Majestät erschöpft gleich alle gegnerischen Charaktere. Elsa – Magie des Winters hält bis zu zwei Ziele auch im nächsten Zug erschöpft. Für ihre Shift-Kosten liegen die passenden kleinen Versionen bereits in der Liste. Elsa – Eiskönigin kann jede Runde ein neues Ziel erschöpfen.

Elsa – Der fünfte Geist
Anna – Eifrige Gehilfin
Anna – Geheimnisvolle Majestät
Elsa – Magie des Winters
Elsa – Eiskönigin

Aus Herausforderungen werden Legenden

Shir Khan – Bedrohliches Raubtier belohnt jede unserer Herausforderungen mit einer Legende. Fa Zhou – Kriegsheld gibt uns bei der zweiten Herausforderung des Zuges drei weitere, und Die Herzkönigin – Wittert Schwäche zieht dabei Karten. Scar – Übler Betrüger kann nach einer Verbannung im Kampf wieder bereit werden. Genau dafür ist Grenzen überschreiten aus Hyperia City spannend: Der gewählte Charakter nimmt beim Herausfordern in diesem Zug keinen Schaden, und wir bekommen einen Ink Drop. So kann Scar mehrere Ziele abräumen, während Maui seine Aktionen wiederholt.

Shir Khan – Bedrohliches Raubtier
Fa Zhou – Kriegsheld
Die Herzkönigin – Wittert Schwäche
Scar – Übler Betrüger
Grenzen überschreiten

Rush, Helden und Mauis Haken

Maui – Held von allen und Darkwing Duck – Darkwolf Schnapp bringen Rush bereits mit. Elsa – Sturmjägerin gibt einem anderen Charakter Rush und Herausforderer; Du hast jetzt Feuer erledigt das als günstiger Song. Mauis Fischhaken liefert kostenlos Stärke oder Wendig, sobald ein Maui liegt. Für die Helden kommen Heldenarbeit und Phil – Kein Unsinns-Ausbilder dazu: stärkere Herausforderungen und zusätzliche Legenden. Ein erschöpfter Hercules – Mächtiger Anführer schützt unsere anderen Helden vor Schaden, solange sie nicht selbst herausgefordert werden. Das passt zu einem Zug, in dem wir die Angriffe machen.

Maui – Held von allen
Darkwing Duck – Darkwolf Schnapp
Elsa – Sturmjägerin
Du hast jetzt Feuer
Mauis Fischhaken
Heldenarbeit
Phil – Kein Unsinns-Ausbilder
Hercules – Mächtiger Anführer

Heldenarbeit am ganzen Tisch

Heldenarbeit gibt unseren Charakteren für diesen Zug +1 Stärke. Unsere Helden bekommen zusätzlich einen Auslöser: Bei jeder Herausforderung gegen einen Charakter verliert jeder Gegner eine Legende, und wir gewinnen eine. Mit Maui kann ich so mehrere Gegner gleichzeitig unter Druck setzen. Mushu – Majestätischer Drache gibt jedem unserer Charaktere beim Herausfordern Robust +2 und bringt uns in unserem Zug zwei Legenden, wenn einer unserer Charaktere einen anderen im Kampf verbannt. Das ergänzt Calhoun und Robin Hood: Mehrere Kämpfer können denselben Plan tragen, statt alles nur von Maui abhängig zu machen.

Heldenarbeit
Mushu – Majestätischer Drache

Mehr Charaktere für den Kampf

Mit Streit anzetteln darf auch Maui für 2 Tinte bereite Charaktere herausfordern. Sergeant Calhoun – Marinefeldwebel bringt Robust +1 mit; sie und Robin Hood – Champion von Sherwood geben jeweils 2 Legenden, wenn sie in unserem Zug einen Charakter im Kampf verbannen. Robin Hood – Geliebter Gesetzloser ist Robins günstige Shift-Basis. Darkwing Duck – Cool unter Druck kann bereite Schurken herausfordern und auf unseren kleinen Darkwing wechseln. So profitieren mehr Charaktere von den erschöpften Zielen, Stärke-Boni und zusätzlichen Herausforderungen.

Streit anzetteln
Sergeant Calhoun – Marinefeldwebel
Robin Hood – Champion von Sherwood
Robin Hood – Geliebter Gesetzloser
Darkwing Duck – Cool unter Druck

Maui bereit machen und gleich noch einmal los

Nach der ersten Herausforderung möchte ich Maui wieder bereit machen. Nächster Halt, Olymp passt dafür richtig gut: Die Aktion kostet regulär zwei Tinte und wird mit einem Charakter ab Stärke 5 kostenlos; Maui erfüllt das mit Stärke 7. Der Rabatt kommt von der Aktion selbst. Maui gibt mir beim Ausspielen eine Legende, die nächste Herausforderung noch eine, und dabei kann ich wieder eine Aktion aus der Ablage holen. Ich werd‘s noch beweisen macht einen beschädigten Maui bereit und zieht eine Karte. Für den großen Zug ist Für immer und immer spannend: alle eigenen Charaktere bereit machen und für den Rest des Zuges keinen Schaden aus Herausforderungen nehmen. Erkunden fällt bei diesen Effekten aus – wir wollen mit Maui ohnehin weiter herausfordern. Schaden und verfügbare Ziele bestimmen, wie oft das klappt.

Nächster Halt, Olymp
Ich werd‘s noch beweisen
Für immer und immer

Aktionen sollen mehr als einen Job erledigen

Milo Thatch – Unerschrockener Wissenschaftler gibt bei jeder ausgespielten Aktion einem gewählten Charakter +2 Stärke für den Zug. Die Boni können also direkt bei Maui landen. Rattenzahn – Ruchloser Verbrecher liefert eine weitere Legende pro Aktion, solange er erschöpft ist. Für Nachschub möchte ich Wer's findet, darf's behalten testen: drei Karten für regulär fünf Tinte, als erste passende Aktion für vier. Freunde im Schattenreich zieht zwei Karten und lässt sich singen. Auch die günstigen Aktionen bleiben interessant: Maui belohnt jedes Ausspielen, und nach einer Herausforderung können wir die passende Aktion erneut auf die Hand holen.

Milo Thatch – Unerschrockener Wissenschaftler
Rattenzahn – Ruchloser Verbrecher
Wer's findet, darf's behalten
Freunde im Schattenreich

Saphir als zweite Richtung

Für Rubin, Saphir und Stahl sehe ich genug direkte Verbindungen, um die Variante zu testen. Ich bin bereit legt eine der obersten zwei Karten auf die Hand und die andere erschöpft ins Tintenfass. Was kann ich noch tun? macht dasselbe und gibt unseren Charakteren zusätzlich Behütet, wenn der Song gesungen wurde. Beide passen zum Coconut-Rabatt. Azurblaues Meer befahren zieht eine Karte und erlaubt, in diesem Zug eine zusätzliche Karte einzutinten; dafür brauchen wir noch eine geeignete Handkarte. Die zusätzliche Tinte soll Maui früher aufs Feld bringen und später mehrere Aktionen pro Zug ermöglichen. Dafür geben wir die Amethyst-Karten auf. Ich würde erst ein kleines Ramp-Paket testen und darauf achten, dass genug Herausforderungs-Helfer und Aktions-Payoffs bleiben.

Ich bin bereit
Was kann ich noch tun?
Azurblaues Meer befahren

Die erste Musterliste

Die verlinkte Liste enthält vier Maui und ansonsten einzelne Karten. Die Ready- und Aktions-Payoff-Pakete sind jetzt eingerechnet. In der Amethyst-Liste liegen die passenden Draw-Aktionen; die zweite Liste tauscht Amethyst gegen Saphir und enthält das vorgestellte Ramp-Paket. Das ist mein Ausgangspunkt fürs gemeinsame Theorycraft: genug Aktionen und Nachschub, ohne die Charaktere zu vernachlässigen, die uns bis zum ersten Maui im Spiel halten.

Musterliste öffnen

Saphir-Musterliste öffnen

Reddit · Maui – Half-Shark · Beta 2

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