Un plateau rempli de personnages Evasive est un bon début. Avec Dumbo, Angela en fait un plan qui pioche, gagne des éclats de Lore et trouve de nouvelles réponses en multijoueur. Sa liste associe Améthyste, Émeraude et Rubis autour d’une idée claire :
What’s better than Evasive characters? Evasives with card draw!
InkwithAngelaDans ses propres mots, il s’agit de contrôler le plateau, de perturber les mains, d’épuiser puis de défier, de déplacer les dommages — et de ne jamais manquer de cartes. Voici comment ses 60 cartes soutiennent ce projet.
Rencontrez Angela
InkwithAngela est une créatrice de contenu qui partage surtout sur Instagram sa passion pour Disney Lorcana. Elle y aborde les stratégies, le méta et les idées de decks, et participe à des événements. Son deck Dumbo illustre ce plaisir d’explorer : Evasive, Draw et contrôle actif du plateau se complètent.
Dumbo · Coconut
Le plan de jeu d’Angela
Turns 1–2: Set up your challengers and build your board.
InkwithAngelaRafiki – Mystical Fighter, Luisa Madrigal – Pushing Through et Pepita – Watchful Alebrije préparent les premiers défis. Des personnages Evasive peu coûteux comme Pegasus – Gift for Hercules et Dash Parr – Dodgeball Dynamo posent également les bases du moteur de Dumbo.
Turns 3–4: Exert your opponent’s key characters, challenge them, and take control.
InkwithAngelaAvec Elsa – Snow Queen, une capacité d’épuisement rend une cible accessible aux défis dès le tour où elle est jouée. Peter Pan's Shadow – Elusive Prankster et Isis Vanderchill – Ice Queen of St. Canard offrent d’autres moyens de rendre les personnages adverses accessibles au plateau d’Angela.
Turn 5+: Establish your card draw engine, keep your hand full, and maintain pressure.
InkwithAngelaDumbo transforme alors les personnages Evasive déjà en jeu en sources répétables de Draw et de Lore direct. Les nombreux petits personnages restent ainsi utiles au moteur en fin de partie.
Dumbo : Evasive devient un moteur
Evasive + Dumbo = Card draw and lore
InkwithAngelaLe Coconut permet d’utiliser les capacités d’épuisement de ses personnages dès leur tour d’arrivée. La carte jouable Dumbo – Ninth Wonder of the Universe fournit le moteur : s’épuiser et payer une encre pour piocher une carte et gagner un éclat de Lore. Les autres personnages Evasive d’Angela reçoivent la même capacité.
Angela joue quatre Dumbo. Sa liste contient 22 cartes avec le mot-clé Evasive imprimé, auxquelles s’ajoutent des cartes qui l’accordent. Le moteur trouve donc de nombreux partenaires sur le plateau.
Peter Pan & Tinker Bell – Fast Friends donne Evasive à tous ses personnages. Tinker Bell – Most Helpful l’accorde à un personnage choisi pour le tour ; Stand Out ajoute aussi trois points de force. Avec Dumbo et une encre disponible, un personnage Evasive redressé peut immédiatement apporter une carte et un éclat de Lore : la valeur décrite par Angela.
Un tour avec le moteur de Dumbo
Dumbo est en jeu, deux autres personnages Evasive sont redressés et deux encres sont disponibles. Angela active une fois la capacité accordée avec chacun. Les deux sont épuisés, et chaque activation coûte une encre.
Le Coconut autorise ces capacités même si les deux personnages viennent d’être joués ce tour-ci. Leurs éventuels coûts de jeu s’ajoutent au calcul. Le plateau Evasive devient ainsi cette combinaison de Draw et de Lore qu’Angela apprécie.
Top Choices : Draw fait avancer le plan
The Queen – Wicked and Vain pioche une carte grâce à sa capacité d’épuisement ; Yzma – Conniving Chemist complète une main de moins de trois cartes jusqu’à trois. Toutes deux profitent du Coconut dès leur arrivée. Genie – Wish Fulfilled se remplace immédiatement par une carte et possède aussi Evasive.
Diablo – Devoted Herald fait de la table multijoueur une source de Draw. Pendant le tour de chaque adversaire, Angela peut piocher lorsque cet adversaire pioche, si Diablo est épuisé. Dumbo donne à cet oiseau Evasive une façon utile de s’épuiser pendant son propre tour tout en produisant déjà de la valeur.
Les autres types de cartes soutiennent aussi la pioche. Junior Woodchuck Guidebook fait piocher deux cartes en étant activé et banni. Une fois pendant son propre tour, Merlin's Shop and Smithy – Magical Market récompense le déplacement d’un personnage vers ce lieu par une carte et un éclat de Lore. The Library – A Gift for Belle fait piocher lorsque les personnages qui s’y trouvent sont bannis.
Épuiser, défier, piocher la prochaine carte
Exert + Challenge = Remove key threats
InkwithAngelaElsa – The Fifth Spirit réunit épuisement, Rush et Evasive. Sven – Leaping Reindeer associe Rush à Challenger +3 et atteint aussi les personnages Evasive adverses. Tous deux servent le contrôle du plateau par les défis recherché par Angela.
À son arrivée, Mulan – Martial Arts Master accorde à un personnage choisi deux points de force supplémentaires et la possibilité de piocher chaque fois qu’il défie un autre personnage ce tour-ci. Son propre effet de quête accorde Rush. Royal Guard – Octopus Soldier gagne Challenger +1 pour le tour à chaque carte piochée : on pioche d’abord, puis on utilise cette force accrue dans un défi.
Maui – Half-Shark récupère des actions dans la défausse lorsqu’il défie et gagne un éclat de Lore lorsqu’une action est jouée. Les actions choisies avec soin deviennent réutilisables. The Headless Horseman – Terror of Sleepy Hollow retire à son arrivée un personnage adverse de force deux ou moins, puis renforce les personnages d’Angela lorsque des personnages adverses sont bannis pendant son tour.
Transformer les dommages en Lore
Moving damage + Go Go Tomago = Extra lore
InkwithAngelaBelle – Accomplished Mystic déplace à son arrivée jusqu’à trois dommages d’un personnage vers un personnage adverse. Cheshire Cat – Inexplicable en déplace jusqu’à deux lorsqu’une carte est placée sous lui ; Boost permet cette activation. Luisa Madrigal – Confident Climber récupère des dommages sur un personnage d’Angela puis, si elle en porte au moins trois, déplace tous ses dommages vers un personnage adverse.
Go Go Tomago – Darting Dynamo exploite cette préparation. À son arrivée, Angela peut payer deux encres supplémentaires pour gagner autant d’éclats de Lore qu’un personnage adverse choisi porte de dommages. Une cible endommagée encore en jeu devient une source de Lore. Go Go reste ensuite un personnage Evasive pour Dumbo.
Reset, Removal et Politics
Board wipes + Card draw = Reset and rebuild
InkwithAngelaBe Prepared est le Board Wipe complet de cette liste. Si les personnages d’Angela sont à la Library, leur bannissement peut apporter de nouvelles cartes. Les petits personnages et les effets de Draw donnent ensuite de quoi reconstruire.
Demona – Scourge of the Wyvern Clan épuise tous les personnages adverses à son arrivée et complète jusqu’à trois les mains de tous les joueurs qui ont moins de trois cartes. Cela ouvre plusieurs possibilités de défi. You're Welcome agit contre les personnages, objets et lieux ; Wildcat – Mechanic apporte un retrait d’objets répétable grâce à sa capacité d’épuisement.
Hand disruption = Limit your opponent’s options
InkwithAngelaBend to My Will fait défausser toute leur main à chaque adversaire. Pour deux encres supplémentaires, Honey Lemon – Chemical Genius touche aussi tous les adversaires, chacun défaussant une carte. Ursula – Deceiver permet d’examiner la main d’un adversaire et de choisir une chanson à lui faire défausser.
Politics prend ici la forme de vrais choix à table. Hades – Looking for a Deal propose au propriétaire du personnage choisi de le mettre sous son deck ou de laisser Angela piocher deux cartes. À la fin de son tour, Elinor – Renowned Diplomat récompense trois personnages épuisés ou plus par un dommage, un éclat de Lore et une carte : une bonne association avec un moteur qui épuise déjà ses personnages.
Encre, réduction des coûts et suites de jeu
Le plan de ressources d’Angela repose sur une encre régulière et beaucoup de Draw. Cinquante cartes encrables offrent une base solide. Vingt et une coûtent au plus deux encres, facilitant les premiers tours et laissant plus tard de l’encre pour les activations de Dumbo.
Shift offre d’autres façons efficaces de jouer les personnages les plus forts. Dash Parr – Super Fast et Luisa Madrigal – Confident Climber peuvent être joués pour trois encres sur leurs petites versions correspondantes. Peter Pan & Tinker Bell – Fast Friends peut être joué sur Tinker Bell pour quatre encres. Le Shift de Diablo demande de défausser une action plutôt que de payer de l’encre. Ce sont des coûts alternatifs précis ; les trois chansons permettent aussi à des chanteurs redressés de jouer certaines actions en gardant l’encre pour d’autres effets.
Les 25 cartes de coût quatre et cinq forment le centre de la liste : Dumbo, des personnages essentiels au Draw et de nombreux effets de contrôle. Elles relient les premiers tours d’Angela à une valeur répétable par la suite.
Le deck en chiffres
Coût en encre
La courbe montre cette progression : huit cartes à un et 13 à deux pour démarrer, puis un accent sur quatre et cinq encres. La liste est encrable à 83,3 %. Ses 52 personnages offrent de nombreux supports aux capacités du Coconut ; les autres cartes soutiennent le retrait, la perturbation et la pioche.
Dumbo, en quatre exemplaires, est l’ancrage récurrent. Chacune des 56 autres cartes est présente une seule fois. Ces chiffres viennent de la liste publique d’Angela et correspondent à l’image qu’elle a fournie.
La liste complète d’Angela
Ouvrir le deck complet d’Angela sur CocoDex
Les 60 cartes · par coût en encre
60 cartes sur 60
Coût 1
1×PersonnageCoût 2
1×PersonnageCoût 3
1×PersonnageCoût 4
4×PersonnageCoût 5
1×PersonnageCoût 6
1×PersonnageCoût 7
1×ChansonOutdraw, outcontrol, and outlast!
The goal? Outdraw, outcontrol, and outlast!
InkwithAngelaLe deck Dumbo d’Angela associe Evasive à un flux régulier de nouvelles cartes. L’épuisement crée des cibles, les défis ouvrent le passage et Go Go Tomago transforme les dommages déplacés en Lore. Le fil conducteur reste le même : développer son plateau et faire de chaque nouvelle carte le prochain coup.


















