Artwork: Jennifer Park · © Disney
Coconut Spotlight
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JUDY HOPPS · FIRST IMPRESSION & THEORYCRAFT

Judy Hopps – Détectives, Ramp & Payoffs

CocoDex

Un nouveau Coconut arrive en bêta : Judy Hopps – Découvrant des indices. Je veux découvrir les possibilités de son personnage associé, Judy Hopps – Découvrant des indices. Pour moi, le départ est simple : des Détectives peu coûteux sur le plateau, des aventures et de la Ramp. Ensuite, il nous faut de vrais bonus pour cette encre – et des réponses pour dégager le plateau. Je pars sur Saphir, Émeraude et Acier.

Judy Hopps · Coconut · Beta 2
Judy Hopps – Découvrant des indices

D’abord, des Détectives

Dawson – Détective énigmatique et Basil – Détective chevronné coûtent chacun 1 encres. Myster Mask – Albert Colvert apporte Hors d’atteinte et Nick Wilde – Détective déterminé complète ce noyau économique. Je souhaite plusieurs Détectives tôt dans la partie. Chaque aventure d’un de mes Détectives me permet de payer 2 encres pour placer la première carte de ma pioche dans ma réserve d’encre, face cachée et épuisée.

Dawson – Détective énigmatique
Basil – Détective chevronné
Myster Mask – Albert Colvert
Nick Wilde – Détective déterminé

Du renfort dans Hyperia City

Dans le nouveau set Hyperia City, Judy Hopps – Instructrice en centre de loisirs me plaît beaucoup. Elle ne coûte que 2 encre, est Détective et possède Soutien. Si j’ai déjà joué un autre personnage ce tour, son arrivée me permet de placer la première carte de ma pioche dans ma réserve d’encre, face cachée et épuisée.

Je jouerais volontiers un petit Détective avant cette Judy. Je gagne ainsi une encre supplémentaire et un autre Détective pour les prochaines aventures. Je garde ensuite 2 encre pour le déclenchement du Coconut lorsqu’elle part à l’aventure.

Judy Hopps – Instructrice en centre de loisirs

Judy poursuit l’enquête

Quand je joue Judy Hopps – Découvrant des indices et chaque fois qu’elle part à l’aventure, elle regarde les trois premières cartes de ma pioche. Je peux prendre un Détective parmi elles en main. Une forte densité de Détectives favorise cette sélection. Le Coconut y ajoute la Ramp, à condition de garder 2 encres par déclenchement souhaité.

Un tour à six encres

Deux Détectives sont déjà en jeu, redressés et autorisés à partir à l’aventure. Avec six encres utilisables, je les envoie tous les deux et paie 4 encres pour les deux déclenchements. Deux cartes rejoignent ma réserve épuisées. Les 2 encres restantes peuvent payer un petit personnage. Ma réserve contient alors huit cartes ; les deux nouvelles deviennent normalement utilisables au prochain tour. Je gagne aussi le Lore des aventures.

Récompenser la nouvelle encre

Grand-mère Tala – Esprit de l'océan gagne un Lore à chaque nouvelle carte dans ma réserve. À dix cartes dans cette réserve, BELLE – Étrange demoiselle obtient quatre Lore supplémentaires pour ses aventures. Basil – Détective déguisé est lui-même Détective : pendant mon tour, chaque nouvelle encre me permet de payer une encre de plus pour faire choisir et défausser une carte à un adversaire. Coconut et Basil coûtent donc ensemble 3 encres par déclenchement. Jafar – Vizir avide de pouvoir peut infliger un dommage par nouvelle encre pendant mon tour.

Grand-mère Tala – Esprit de l'océan
BELLE – Étrange demoiselle
Basil – Détective déguisé
Jafar – Vizir avide de pouvoir

Protéger le plateau et renouveler la main

Inspectrice Tezuka – Officière résolue réunit Détective et Gardien à petit prix. Pendant mon tour, Ruzor – Leurre astucieux donne Résistance +1 à un autre personnage jusqu’au prochain tour à chaque nouvelle encre. Spirale d’acier permet de piocher puis de défausser une carte : la sélection progresse, la taille de ma main reste identique. Je veux ainsi préserver mes enquêteurs épuisés.

Inspectrice Tezuka – Officière résolue
Ruzor – Leurre astucieux
Spirale d’acier

Utiliser la grande réserve

Basil – Détective infiltré est un Détective qui peut renvoyer un personnage en main à son arrivée et fait défausser un adversaire au hasard lorsqu’il part à l’aventure. Plus tard, Mufasa – Souverain du Rocher des Lions peut redresser toute ma réserve en partant à l’aventure. À son arrivée, il épuise toutefois toute mon encre et renvoie deux cartes d’encre aléatoires en main : je dois préparer ce tour. Je choisis les cartes coûteuses sans sacrifier le noyau économique.

Basil – Détective infiltré
Mufasa – Souverain du Rocher des Lions

Garder le plateau dégagé

La Ramp seule ne me suffit pas. Je veux utiliser cette encre pour dégager le plateau et laisser mes Détectives poursuivre leurs aventures. Sous l'océan me plaît bien : cette chanson place sous leur deck tous les personnages adverses ayant 2 Force ou moins. Mes Détectives restent en jeu. Pour les cibles plus fortes, je souhaite d’abord réduire leur Force.

Je veux aussi garder du retrait en Acier sous la main. Quand soudain survint Zeus inflige 5 dommages à un personnage ou lieu choisi. Perdue dans l'hiver inflige 2 dommages et fait piocher une carte. Voilà les actions et chansons que je recherche : elles règlent un problème pour que le plan Détective continue.

Pour Sous l'océan, je peux payer 8 encre ou chanter à plusieurs avec un coût total de 8. Les chanteurs ne peuvent plus partir à l’aventure ce tour sans être redressés à nouveau. Selon le plateau, je choisis entre dégager le passage et poursuivre la Ramp.

Sous l'océan
Quand soudain survint Zeus
Perdue dans l'hiver

Ma première liste

La liste contient 60 cartes : quatre exemplaires de Judy et un exemplaire de chaque autre carte. Toutes les cartes jouables illustrées ici y figurent. Les variantes automatiques ont leurs propres objectifs pour les petits Détectives, les bonus d’encre et les finisseurs. Retrait, protection et pioche soutiennent ce plan. Reste à découvrir en partie combien de déclenchements je peux réellement financer.

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Coconut officiel 029 · Bêta 2 · Jennifer Park. Cartes et textes : catalogue officiel Ravensburger, consulté le 16 octobre 2026. Première impression & Theorycraft.

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