Un campo pieno di personaggi Evasive è un ottimo inizio. Con Dumbo, Angela lo trasforma in un piano che pesca carte, guadagna leggenda e trova nuove risposte al tavolo multigiocatore. La lista unisce Ametista, Smeraldo e Rubino con un motto chiaro:
What’s better than Evasive characters? Evasives with card draw!
InkwithAngelaNelle sue parole, il mazzo punta su controllo del campo, disturbo della mano, impegnare e sfidare, spostare danni e continuare a pescare. Vediamo come le sue 60 carte sostengono questa idea.
Conosci Angela
InkwithAngela è una content creator che condivide soprattutto su Instagram la sua passione per Disney Lorcana. Parla di strategie, meta e idee per i mazzi e partecipa agli eventi. Il suo Dumbo riflette questo piacere di sperimentare: Evasive, Draw e controllo attivo del campo lavorano insieme.
Dumbo · Coconut
Il piano di gioco di Angela
Turns 1–2: Set up your challengers and build your board.
InkwithAngelaRafiki – Mystical Fighter, Luisa Madrigal – Pushing Through e Pepita – Watchful Alebrije preparano le prime sfide. Personaggi Evasive economici come Pegasus – Gift for Hercules e Dash Parr – Dodgeball Dynamo gettano anche le basi per il motore di Dumbo.
Turns 3–4: Exert your opponent’s key characters, challenge them, and take control.
InkwithAngelaCon Elsa – Snow Queen, un’abilità che richiede di impegnarsi rende disponibile un bersaglio per le sfide già nel turno in cui viene giocata. Peter Pan's Shadow – Elusive Prankster e Isis Vanderchill – Ice Queen of St. Canard offrono altri modi per rendere accessibili i personaggi avversari.
Turn 5+: Establish your card draw engine, keep your hand full, and maintain pressure.
InkwithAngelaDumbo trasforma ora i personaggi Evasive già in gioco in fonti ripetibili di Draw e leggenda diretta. I numerosi personaggi economici rimangono così preziosi anche nelle fasi successive.
Dumbo: Evasive diventa un motore
Evasive + Dumbo = Card draw and lore
InkwithAngelaIl Coconut permette di usare le abilità dei propri personaggi che richiedono di impegnarsi già nel turno in cui vengono giocati. La carta giocabile Dumbo – Ninth Wonder of the Universe fornisce il motore: impegnarsi e pagare un inchiostro per pescare una carta e guadagnare una leggenda. Gli altri personaggi Evasive di Angela ottengono la stessa abilità.
Angela gioca quattro Dumbo. La lista contiene 22 carte con Evasive stampato, oltre a quelle che lo concedono. Il motore trova quindi molti partner sul campo.
Peter Pan & Tinker Bell – Fast Friends concede Evasive a tutti i suoi personaggi. Tinker Bell – Most Helpful lo dà a un personaggio scelto per il turno; Stand Out aggiunge anche tre forza. Con Dumbo e un inchiostro disponibile, un personaggio Evasive pronto può subito fornire una carta e una leggenda: proprio il valore descritto da Angela.
Un turno con il motore di Dumbo
Dumbo è in gioco, altri due personaggi Evasive sono pronti e sono disponibili due inchiostri. Angela attiva una volta l’abilità concessa con ciascuno dei due. Entrambi vengono impegnati e ogni attivazione costa un inchiostro.
Il Coconut permette queste abilità anche se i due personaggi sono stati giocati in questo turno. Gli eventuali costi per giocarli si aggiungono al conto. È così che il campo Evasive diventa la combinazione di Draw e leggenda apprezzata da Angela.
Top Choices: Draw mantiene vivo il piano
The Queen – Wicked and Vain pesca una carta con la propria abilità; Yzma – Conniving Chemist riporta a tre una mano con meno di tre carte. Entrambe sfruttano il Coconut appena giocate. Genie – Wish Fulfilled si sostituisce subito con una carta ed è anche Evasive.
Diablo – Devoted Herald trasforma il tavolo multigiocatore in una fonte di Draw. Durante il turno di ogni avversario, Angela può pescare quando quell’avversario pesca, se Diablo è impegnato. Dumbo offre all’uccello Evasive un modo utile di impegnarsi nel proprio turno, producendo già valore.
Il supporto non arriva solo dai personaggi. Junior Woodchuck Guidebook pesca due carte quando viene attivato e bandito. Una volta nel proprio turno, Merlin's Shop and Smithy – Magical Market ricompensa lo spostamento di un personaggio lì con una carta e una leggenda. The Library – A Gift for Belle fa pescare quando i personaggi presenti vengono banditi.
Impegnare, sfidare, pescare la prossima carta
Exert + Challenge = Remove key threats
InkwithAngelaElsa – The Fifth Spirit combina impegno, Rush ed Evasive. Sven – Leaping Reindeer unisce Rush a Challenger +3 e raggiunge anche gli Evasive avversari. Entrambi sostengono il controllo del campo attraverso le sfide voluto da Angela.
Quando viene giocata, Mulan – Martial Arts Master dà a un personaggio scelto due forza aggiuntive e Draw ogni volta che sfida un altro personaggio in quel turno. Il suo effetto di avventura concede Rush. Royal Guard – Octopus Soldier ottiene Challenger +1 per il turno a ogni carta pescata: prima si pesca, poi si sfrutta la forza aumentata in una sfida.
Maui – Half-Shark recupera azioni dagli scarti quando sfida e guadagna una leggenda quando viene giocata un’azione. Le poche azioni scelte con cura diventano così riutilizzabili. The Headless Horseman – Terror of Sleepy Hollow rimuove all’ingresso un personaggio avversario con forza due o meno e potenzia i personaggi di Angela quando quelli avversari vengono banditi nel suo turno.
Trasformare i danni in leggenda
Moving damage + Go Go Tomago = Extra lore
InkwithAngelaBelle – Accomplished Mystic sposta all’ingresso fino a tre danni da un personaggio a uno avversario. Cheshire Cat – Inexplicable ne sposta fino a due quando una carta viene messa sotto di lui; Boost offre un’attivazione dedicata. Luisa Madrigal – Confident Climber raccoglie danni da un personaggio di Angela e, se ne ha almeno tre su di sé, sposta tutti i suoi danni su un personaggio avversario.
Go Go Tomago – Darting Dynamo sfrutta questa preparazione. All’ingresso Angela può pagare due inchiostri aggiuntivi per guadagnare leggenda pari ai danni su un personaggio avversario scelto. Un bersaglio danneggiato ancora in gioco diventa una fonte di leggenda. Go Go rimane poi come personaggio Evasive per Dumbo.
Reset, Removal e Politics
Board wipes + Card draw = Reset and rebuild
InkwithAngelaBe Prepared è il Board Wipe completo della lista. Se i personaggi di Angela sono alla Library, il loro esilio può fornire nuove carte. I personaggi economici e gli effetti di Draw danno poi materiale per ricostruire.
Demona – Scourge of the Wyvern Clan impegna tutti i personaggi avversari quando entra e riporta a tre le mani di tutti i giocatori che hanno meno di tre carte. Si aprono così diverse opportunità di sfida. You're Welcome è flessibile contro personaggi, oggetti e luoghi; Wildcat – Mechanic offre rimozione ripetibile degli oggetti attraverso la propria abilità.
Hand disruption = Limit your opponent’s options
InkwithAngelaBend to My Will fa scartare l’intera mano a ogni avversario. Con due inchiostri aggiuntivi, anche Honey Lemon – Chemical Genius raggiunge tutti gli avversari, ognuno dei quali scarta una carta. Ursula – Deceiver permette di guardare la mano di un avversario e scegliere una canzone da fargli scartare.
Politics nasce da scelte reali al tavolo. Hades – Looking for a Deal chiede al proprietario del personaggio scelto di metterlo in fondo al mazzo oppure lasciare che Angela peschi due carte. A fine turno, Elinor – Renowned Diplomat ricompensa tre o più personaggi impegnati con un danno, una leggenda e una carta: un abbinamento naturale per un motore che impegna già i personaggi.
Inchiostro, riduzione dei costi e giocate successive
Il piano di risorse di Angela si basa su inchiostro regolare e molto Draw. Cinquanta carte inchiostrabili offrono una base ampia. Ventuno costano al massimo due inchiostri, consentendo giocate iniziali e lasciando in seguito inchiostro per le attivazioni di Dumbo.
Shift offre altri modi per schierare in modo efficiente i personaggi più forti. Dash Parr – Super Fast e Luisa Madrigal – Confident Climber possono essere giocati per tre inchiostri sulle rispettive versioni più piccole. Peter Pan & Tinker Bell – Fast Friends può essere giocato su Tinker Bell per quattro inchiostri. Lo Shift di Diablo richiede di scartare un’azione invece di pagare inchiostro. Sono costi alternativi precisi; le tre canzoni permettono inoltre a cantanti pronti di giocare azioni adatte conservando l’inchiostro per altri effetti.
Le 25 carte di costo quattro e cinque formano il centro della lista: qui si trovano Dumbo, importanti personaggi Draw e numerosi effetti di controllo. Collegano lo sviluppo iniziale di Angela al valore ripetibile dei turni successivi.
Il mazzo in numeri
Costo in inchiostro
La curva mostra chiaramente questa progressione: otto carte a uno e 13 a due per iniziare, poi una concentrazione su quattro e cinque inchiostri. L’83,3% della lista è inchiostrabile. I 52 personaggi offrono molti portatori delle abilità del Coconut; le altre carte sostengono rimozione, disturbo e ricambio della mano.
Le quattro copie di Dumbo sono il punto di riferimento ricorrente. Ciascuna delle altre 56 carte compare una sola volta. I numeri provengono dalla lista pubblica di Angela e corrispondono all’immagine che ha fornito.
La lista completa di Angela
Apri il mazzo completo di Angela su CocoDex
Tutte le 60 carte · per costo
60 carte su 60
Costo 1
1×PersonaggioCosto 2
1×PersonaggioCosto 3
1×PersonaggioCosto 4
4×PersonaggioCosto 5
1×PersonaggioCosto 6
1×PersonaggioCosto 7
1×CanzoneOutdraw, outcontrol, and outlast!
The goal? Outdraw, outcontrol, and outlast!
InkwithAngelaIl Dumbo di Angela collega Evasive a un flusso costante di nuove carte. Impegnare crea bersagli, le sfide liberano il campo e Go Go Tomago converte i danni spostati in leggenda. Il filo conduttore resta lo stesso: sviluppare il campo e trasformare ogni nuova carta nella prossima giocata.


















