Artwork: Jennifer Park · © Disney
Coconut Spotlight
SmeraldoZaffiroAcciaio
JUDY HOPPS · FIRST IMPRESSION & THEORYCRAFT

Judy Hopps – Detective, Ramp & Payoff

CocoDex

Un nuovo Coconut è in beta: Judy Hopps – Alla Scoperta di Indizi. Voglio scoprire cosa può fare insieme al personaggio omonimo, Judy Hopps – Alla Scoperta di Indizi. Per me si parte così: Detective economici sul campo, avventure e tanta Ramp. Poi servono benefici forti per quell’inchiostro – e risposte per tenere libero il campo. Parto da Zaffiro, Smeraldo e Acciaio.

Judy Hopps · Coconut · Beta 2
Judy Hopps – Alla Scoperta di Indizi

Prima, i Detective

Topson – Investigatore Perplesso e Basil – Detective Esperto costano 1 inchiostri ciascuno. Darkwing Duck – Drake Mallard porta Protezione e Nick Wilde – Astuto Investigatore Volpe completa il nucleo economico. Voglio più Detective già nei primi turni. Ogni volta che uno va all’avventura, il Coconut mi permette di pagare 2 inchiostri per mettere la prima carta del mazzo nel calamaio, a faccia in giù e impegnata.

Topson – Investigatore Perplesso
Basil – Detective Esperto
Darkwing Duck – Drake Mallard
Nick Wilde – Astuto Investigatore Volpe

Rinforzi da Hyperia City

Nel nuovo set Hyperia City, Judy Hopps – Istruttrice del Centro Estivo mi sembra proprio azzeccata. Costa solo 2 inchiostro, è Detective e ha Supporto. Se ho già giocato un altro personaggio nel turno, quando la gioco posso mettere la prima carta del mazzo nel calamaio, a faccia in giù e impegnata.

Giocherei volentieri prima un Detective economico e poi questa Judy. Ottengo così un inchiostro in più e un altro Detective per le prossime avventure. Conservo poi altri 2 inchiostro per la Ramp del Coconut quando va all’avventura.

Judy Hopps – Istruttrice del Centro Estivo

Judy continua a indagare

Quando gioco Judy Hopps – Alla Scoperta di Indizi e ogni volta che va all’avventura, guarda le prime tre carte del mazzo. Posso prendere in mano un Detective tra quelle carte. Un’alta densità di Detective aiuta questa selezione. Il Coconut aggiunge Ramp, riservando 2 inchiostri per ogni innesco che desidero pagare.

Un turno con sei inchiostri

Due Detective sono già in gioco, pronti e possono andare all’avventura. Con sei inchiostri utilizzabili, mando entrambi e pago 4 inchiostri per i due inneschi. Due carte entrano impegnate nel calamaio. I 2 inchiostri rimasti possono pagare un altro personaggio economico. Il calamaio contiene otto carte; le due nuove saranno normalmente utilizzabili nel prossimo turno. Guadagno anche la leggenda delle due avventure.

Premiare il nuovo inchiostro

Nonna Tala – Spirito dell'Oceano guadagna una leggenda ogni volta che una carta entra nel mio calamaio. Con dieci carte nel calamaio, Belle – Strange but Special ottiene quattro leggende aggiuntive per le avventure. Basil – Detective Camuffato è anche Detective: durante il mio turno, ogni nuova carta nel calamaio mi permette di pagare un altro inchiostro per far scegliere e scartare una carta a un avversario. Coconut e Basil insieme costano quindi 3 inchiostri per innesco. Jafar – Visir Assetato di Potere può infliggere un danno per ogni nuovo inchiostro durante il mio turno.

Nonna Tala – Spirito dell'Oceano
Belle – Strange but Special
Basil – Detective Camuffato
Jafar – Visir Assetato di Potere

Proteggere il campo e rinnovare la mano

Ispettrice Tezuka – Agente Risoluta è un Detective economico con Guardia del Corpo. Durante il mio turno, Zipper – Astuto Diversivo dà a un altro personaggio Resistere +1 fino al prossimo turno ogni volta che aggiungo una carta al calamaio. Spira d'Acciaio fa pescare e poi scartare: migliora la selezione senza aumentare le carte in mano. Voglio mantenere in gioco i miei investigatori impegnati.

Ispettrice Tezuka – Agente Risoluta
Zipper – Astuto Diversivo
Spira d'Acciaio

Spendere la riserva maggiore

Basil – Detective Sotto Copertura è un Detective che può riprendere in mano un personaggio quando lo gioco e fa scartare a caso un avversario quando va all’avventura. Più avanti, Mufasa – Sovrano della Rupe dei Re può preparare tutto il calamaio andando all’avventura. Il suo ingresso prima impegna tutto l’inchiostro e riporta due carte casuali dal calamaio in mano: preparo quindi quel turno. Scelgo le carte costose senza perdere il nucleo economico.

Basil – Detective Sotto Copertura
Mufasa – Sovrano della Rupe dei Re

Tenere libero il campo

La sola Ramp non mi basta. Voglio usare l’inchiostro extra per liberare il campo e lasciare che i Detective continuino le loro avventure. In Fondo al Mar mi piace proprio per questo: mette in fondo ai rispettivi mazzi tutti i personaggi avversari con 2 Forza o meno. I miei Detective restano in gioco. Per i bersagli più forti, voglio prima ridurre la Forza.

Voglio anche qualche rimozione in Acciaio pronta. Ma Un Giorno Zeus Tornò infligge 5 danni a un personaggio o luogo scelto. Ecco Qua la Tempesta infligge 2 danni e fa pescare una carta. Sono le azioni e canzoni che cerco: risolvono un problema per far proseguire il piano Detective.

Per In Fondo al Mar posso pagare 8 inchiostro oppure cantare insieme con costo totale 8. Chi canta non può anche andare all’avventura in quel turno senza essere preparato di nuovo. In base al campo, scelgo se liberare il passaggio o continuare la Ramp.

In Fondo al Mar
Ma Un Giorno Zeus Tornò
Ecco Qua la Tempesta

La mia prima lista

La lista contiene 60 carte: quattro Judy e una copia di ogni altra carta. Include tutte le carte giocabili illustrate qui. Le varianti automatiche hanno obiettivi specifici per Detective economici, benefici dal calamaio e finalizzatori. Rimozioni, protezione e pesca sostengono il piano. Questa prima costruzione serve a scoprire quanti inneschi potrò davvero pagare al tavolo.

Apri la lista

Coconut ufficiale 029 · Beta 2 · Jennifer Park. Carte e testi: catalogo ufficiale Ravensburger, consultato il 16 ottobre 2026. Prima impressione & Theorycraft.

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