Maui – Azioni, sfide e ritorni
Con il nuovo Coconut Maui – Mezzo Squalo voglio giocare tante azioni e far sfidare spesso il personaggio Maui – Mezzo Squalo. Parto da Ametista, Rubino e Acciaio: impegnare gli avversari, aiutare Maui in combattimento e recuperare le azioni giuste dagli scarti.
Lo sconto e la leggenda
Il Coconut risparmia 1 sulla prima azione di costo stampato 4 o superiore giocata nel mio turno. Anche le canzoni contano. Con Maui in gioco, ogni azione giocata dà anche 1
. Lo sconto non richiede il personaggio; la leggenda extra sì. Voglio azioni potenti e supporti economici.
Aprire bersagli
Ultimo Tentativo Disperato impegna un personaggio avversario e dà Sfidante +2 al mio personaggio scelto. L'Ultima Speranza dà Resistere +2 e permette a Maui, che è un Eroe, di sfidare personaggi preparati. Sfidare un personaggio basta per recuperare un’azione: non serve esiliarlo.
Tenere Maui in campo
Carica! dà Sfidante +2 e Resistere +2 per questo turno. Mushu – Maestoso Drago dà Resistere +2 ai miei personaggi quando sfidano e premia gli esili in sfida durante il mio turno con leggenda. Voglio ottenere di più dalle sfide e preparare quella successiva.
Canzoni di costo 4+ utili
Che Il Cuore Mi Guidi un Po' impegna e sposta danni. Sarò un Re Stimato fa esiliare un personaggio a ogni avversario. Dopo un esilio, Marciamo Verso il Fronte pesca due carte. Hyperia City aggiunge La Magnifica, Splendida: due leggende e una carta. Se Maui canta, deve essere preparato per sfidare dopo; spesso preferisco un altro cantante.
Controllare il tavolo
Be Prepared azzera il campo, ma esilia anche Maui. La prima azione idonea costa un inchiostro in meno. Cantare gratuitamente non risparmia altro inchiostro, ma usa comunque la prima azione idonea. Il piano alterna azioni, sfide e recupero.
Impegnare, sfidare e ripetere
Voglio aprire i bersagli per Maui. Elsa – Il Quinto Spirito impegna un avversario quando entra e può sfidare subito con Lanciarsi. Anna – Discepola Entusiasta fa impegnare a ogni avversario uno dei suoi personaggi preparati; Anna – Maestà Mistica impegna tutti i personaggi avversari. Elsa – Spirito dell'Inverno tiene fino a due bersagli impegnati anche nel turno successivo. Le versioni piccole della lista offrono basi per Trasformazione. Elsa – Regina delle Nevi può aprire un nuovo bersaglio ogni turno.
Dalle sfide alla leggenda
Shere Khan – Predatore Minaccioso premia ogni sfida dei nostri personaggi con una leggenda. Fa Zhou – Eroe di Guerra ne aggiunge tre alla seconda sfida del turno e La Regina di Cuori – Che Fiuta la Debolezza fa pescare. Scar – Vicious Cheater può prepararsi dopo aver esiliato un personaggio in una sfida. Oltrepassare i Limiti, da Hyperia City, impedisce i danni al personaggio scelto mentre sfida in questo turno e dà una goccia d’inchiostro. Scar può eliminare più bersagli mentre Maui recupera azioni da rigiocare.
Lanciarsi, Eroi e l’amo di Maui
Maui – Hero to All e Darkwing Duck – Darkwolf Can hanno già Lanciarsi. Elsa – Cacciatrice di Tempeste dà Lanciarsi e Sfidante a un altro personaggio; Adesso la Tua Forza È Mitica lo fa con una canzone economica. Amo da Pesca di Maui offre gratis forza o Sfuggente quando Maui è in gioco. Lavoro da Eroi e Filottète – Istruttore Pragmatico premiano i nostri Eroi con sfide più forti e leggenda. Mentre è impegnato, Ercole – Potente Leader protegge gli altri nostri Eroi dai danni, tranne quando vengono sfidati. È il piano giusto per un turno in cui siamo noi ad attaccare.
Eroi contro tutto il tavolo
Lavoro da Eroi dà +1 forza ai nostri personaggi in questo turno. I nostri Eroi ottengono anche un effetto: ogni volta che sfidano un altro personaggio, ogni avversario perde una leggenda e noi ne otteniamo una. Maui può così mettere sotto pressione più avversari. Mushu – Maestoso Drago dà Resistere +2 a ciascuno dei nostri personaggi mentre sfida e ci fa ottenere due leggenda ogni volta che un nostro personaggio ne esilia un altro in una sfida durante il nostro turno. Insieme a Calhoun e Robin Hood, più combattenti sostengono il piano senza far dipendere tutto da Maui.
Più personaggi per le sfide
Con Attaccare Briga, Maui può sfidare personaggi preparati per 2 inchiostri. Calhoun – Sergente Marine ha Resistere +1; lei e Robin Hood – Campione di Sherwood fanno ottenere 2 leggenda quando esiliano un personaggio in una sfida durante il nostro turno. Robin Hood – Amato Fuorilegge è una base economica per la Trasformazione di Robin. Darkwing Duck – Calmo Sotto Pressione può sfidare Cattivi preparati e usare il nostro piccolo Darkwing per la Trasformazione. Più personaggi sfruttano così bersagli impegnati, bonus di forza e sfide aggiuntive.
Preparare Maui e ripartire
Dopo la prima sfida voglio preparare Maui. Prossima Fermata, Olimpo costa due inchiostri, ma il suo sconto la rende gratuita con un personaggio di forza 5 o più; Maui soddisfa la condizione con forza 7: giocarla dà una leggenda con Maui, la prossima sfida ne dà un’altra e permette di recuperare un’azione. Ce la Posso Fare prepara un Maui danneggiato e pesca una carta. È Questa la Vita prepara tutti i nostri personaggi e impedisce i danni da sfida per il resto del turno. Non possono andare all’avventura, ma Maui vuole sfidare ancora. Danni e bersagli disponibili limitano le ripetizioni.
Più valore da ogni azione
Milo Thatch – Studioso Imperterrito dà +2 per il turno a un personaggio scelto ogni volta che giochiamo un’azione: i bonus possono andare a Maui. Rattigan – Efferato Criminale dà un’altra leggenda per azione mentre è impegnato. Chi Trova Tiene pesca tre carte per cinque inchiostri, oppure quattro come prima azione idonea. Gli Amici nell'Aldilà pesca due carte e può essere cantata. Anche le azioni economiche contano: Maui premia ogni giocata e può recuperarle sfidando.
La variante Zaffiro
Rubino, Zaffiro e Acciaio hanno abbastanza legami diretti da meritare una prova. Dov'è Che Andrò mette una delle prime due carte in mano e l’altra nel calamaio impegnata. Cos'Altro Farò? fa lo stesso e dà anche Protezione ai nostri personaggi se viene cantata. Entrambe ricevono lo sconto del Coconut. Navigare nel Mare di Azzurrite pesca una carta e permette un inchiostro aggiuntivo nel turno: serve ancora una carta adatta in mano. Il Ramp dovrebbe anticipare Maui e sostenere più azioni in seguito. Rinunciamo però al pacchetto Ametista. Partirei da poche carte Ramp, conservando supporti alle sfide e ricompense per le azioni.
La prima lista
La lista collegata contiene quattro Maui e una copia di ogni altra carta. Include ora le carte per preparare Maui e le ricompense delle azioni. La lista Ametista contiene le azioni di pesca; la seconda sostituisce Ametista con Zaffiro e include il pacchetto Ramp. È una base per il Theorycraft: azioni, pesca e abbastanza personaggi per arrivare a Maui.
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