GUIDE

Dein Einstieg in Coconut

Folge unserem Guide für alle Spieler von Anfänger bis Multiplayer-Profi.

Vom ersten Deck bis zu „Eine Runde geht noch.“

Der CocoDex Einsteiger-Guide. Wenn du alles liest, bist du ungefähr 10 bis 15 Minuten beschäftigt. Musst du aber gar nicht.

Du möchtest Coconut ausprobieren.

Sehr gut.

Vielleicht spielst du aber noch gar kein Lorcana. Vielleicht hast du ein Starterdeck und ein paar Booster gekauft. Vielleicht spielst du seit Jahren Core und möchtest eigentlich nur wissen, warum hier plötzlich alle über Kokosnüsse reden. Oder du kommst, so wie ich, aus anderen TCGs und musst bei dem Wort Singleton ohnehin nicht mehr abgeholt werden.

Deshalb machen wir es einfach.

Wo steigst du ein?

„Ich habe noch nie Lorcana gespielt.“

Dann fang ganz vorne an. Wir gehen vom ersten Spiel bis zu deinem ersten Coconut-Deck.

„Ich habe schon Lorcana gespielt und besitze ein paar Karten.“

Perfekt. Die Grundlagen sparen wir uns. Hier beginnt dein erstes Coconut-Deck.

„Ich komme aus Core, habe aber noch nie Multiplayer gespielt.“

Dann wird es für dich hier interessant. Denn drei Gegner sind nicht einfach nur dreimal so viele Gegner. Leider.

„Lorcana? Klar. Multiplayer? Klar. Was kann CocoDex für mich tun?“

Dann spring direkt zu Deckbau, Synergien und Optimierung.

Wenn du Coconut selbst noch nicht kennst, nimm unterwegs zumindest „Coconut in einer Minute“ mit. Danach wissen wir beide, worüber wir reden.

1. Lorcana kennenlernen

Disney Lorcana Gateway
© Disney · Ravensburger · Disney Lorcana Gateway

Erst spielen. Der Kartenschrank kommt später.

Falls Lorcana für dich bisher hauptsächlich „Disney-Figuren auf ziemlich hübschen Karten“ bedeutet, reicht das für den Anfang völlig.

Bevor wir irgendetwas mit Coconut machen, solltest du ein paar normale Partien gespielt haben.

Die offiziellen Schnellstart-Regeln von Disney Lorcana sind dafür der sinnvollste Ausgangspunkt. Fang bitte wirklich mit den Schnellstart-Regeln an und nicht mit dem vollständigen Regelwerk. Du möchtest ein Kartenspiel kennenlernen und nicht vorsorglich eine Ausbildung zum Lorcana-Schiedsrichter (Judge) beginnen.

Mein Rat wäre sogar noch einfacher:

Such dir jemanden und spielt.

Wenn dir jemand ein Deck leihen und Lorcana zeigen kann, perfekt. Wenn nicht, besorg dir ein vorkonstruiertes Starterdeck. Fangt ihr zu zweit ganz neu an, nehmt zwei davon und legt los.

Und dann spielt erst einmal.

Macht Fehler. Verwechselt Dinge. Fragt euch, warum diese Karte jetzt nicht funktioniert. Lest noch einmal nach. Macht beim nächsten Spiel einen völlig anderen Fehler.

So lernt man Kartenspiele.

Und wenn du jemanden findest, der sich genauso dafür begeistert wie du, hast du sowieso schon einen ziemlich wichtigen Teil des Hobbys gefunden.

Für mich beginnt so etwas nämlich nicht beim ersten Sieg. Es beginnt spätestens bei dem Menschen, dem man nach der Partie zehn Minuten lang erklären kann, warum der eigene Plan eigentlich brillant war und nur aufgrund einer vollkommen absurden Verkettung widriger Umstände nicht funktioniert hat.

Natürlich lag es nicht am Deck.

Ein offizielles digitales Lorcana-Spiel für Computer und Mobilgeräte wurde inzwischen ebenfalls angekündigt. Das dürfte den Einstieg künftig noch einfacher machen. Ob Coconut darin unterstützt wird, wissen wir aktuell allerdings nicht.

Bis dahin brauchen wir ohnehin einen Tisch.

Und ein paar Karten.

2. Dein erstes Coconut-Deck

Du kennst jetzt Lorcana.

So nutzt du unser Deckbau-ToolSchritt für Schritt zu deinem ersten Deck mit CocoDex.

Vielleicht hast du bereits Karten gesammelt. Vielleicht sogar ein eigenes Core-Deck gebaut. Und irgendwann stolperst du über Coconut und stellst fest:

Moment.

Ich darf einen Charakter auswählen, bekomme dadurch eine zusätzliche Fähigkeit und baue darum mein Deck?

Ja.

Und genau da hatte mich das Format.

Denn plötzlich baust du nicht einfach nur ein Deck aus guten Karten. Du baust etwas um eine Idee herum.

Wer meine Geschichte gelesen hat, weiß, dass mich genau das schon bei Magic fasziniert hat. Ein Deck bekommt irgendwann eine Persönlichkeit. Man weiß, was es machen möchte. Man erkennt Kombinationen. Man entdeckt Karten, die vorher vollkommen unscheinbar waren und plötzlich exakt in diesen einen Plan passen.

Und irgendwann sitzt man nachts da und denkt:

Wenn ich jetzt noch diese eine Karte …

Dazu kommen wir später.

Erst die Regeln.

Coconut in einer Minute

Disney Lorcana Coconut
© Disney · Ravensburger · Offizieller Coconut-Artikel

Coconut befindet sich aktuell noch in der offiziellen offenen Beta. Das ist wichtig, weil Ravensburger Regeln und einzelne Coconut-Fähigkeiten noch verändern kann.

Für dein erstes Deck musst du dir im Grunde nur Folgendes merken:

Du wählst einen Coconut.

Dieser Coconut besitzt eine besondere Fähigkeit und gibt dir eine Tintenfarbe vor. Zusätzlich darfst du bis zu zwei weitere Tintenfarben wählen.

Dein Deck hat mindestens 60 Karten.

Die normale Charakterkarte, die deinem Coconut zugeordnet ist, darfst du bis zu viermal spielen.

Alle anderen Karten grundsätzlich nur einmal.

Das ist das berühmte Singleton-Prinzip.

Und nein, eine andere Illustration derselben Karte überlistet diese Regel nicht. Netter Versuch.

Einzelne Coconuts können eigene Ausnahmen mitbringen. Deshalb lohnt sich immer der Blick auf den aktuellen Coconut-Text.

Gespielt wird im Multiplayer bis 25 Legenden. Ravensburger empfiehlt drei oder vier Spieler.

Noch eine Sache, die am Anfang leicht durcheinandergeht:

Dein Coconut und die normale Charakterkarte dieses Charakters sind zwei verschiedene Dinge.

Der Coconut gibt dir die zusätzliche Formatfähigkeit. Die entsprechende Charakterkarte liegt ganz normal in deinem Deck.

Das war es im Wesentlichen.

Willkommen bei Coconut.

Und welchen Coconut nehme ich jetzt?

Am einfachsten?

Geh in unsere Coconut-Übersicht und klick dich durch.

Vielleicht besitzt du eine der zugehörigen Karten bereits. Vielleicht findest du einen Charakter großartig. Vielleicht liest du eine Fähigkeit und denkst sofort:

Damit könnte man doch …

Genau diesen Gedanken suchen wir.

Mach dir am Anfang bitte noch keine Gedanken darüber, welches Deck theoretisch das stärkste sein könnte. Such dir eines aus, auf das du Lust hast.

Willst du Songs spielen?

Prinzessinnen?

Items?

Viele Charaktere?

Ein bestimmtes Thema?

Vielleicht möchtest du auch einfach ein Deck bauen, bei dem du beim Auspacken schon grinst, weil die Karten zusammenpassen.

Alles gute Gründe.

Versuch anschließend, dein Deck in einem Satz zu beschreiben:

„Mein Deck möchte …“

Wenn du diesen Satz halbwegs vernünftig beenden kannst, hast du schon erstaunlich viel geschafft.

Unsere Deckideen helfen dir anschließend dabei herauszufinden, welche Karten und Mechaniken diesen Plan unterstützen.

Und bitte betrachte die Listen dort nicht wie Gesetzestafeln.

Wenn dir Karten fehlen, ersetze sie.

Wenn du eine andere Idee hast, probier sie aus.

Wenn du eine Karte einfach spielen möchtest, weil du sie großartig findest, spiel sie.

Wir bauen hier ein Deck. Da darf auch mal eine Karte dabei sein, einfach weil sie dir Spaß macht.

Für den Anfang würde ich trotzdem bei 60 Karten bleiben.

Nicht 63.

Nicht „ungefähr 60“.

60.

Jede zusätzliche Karte macht es ein kleines bisschen unwahrscheinlicher, dass du die anderen Karten ziehst.

Und ja, natürlich habe auch ich schon sehr überzeugende Gründe dafür gefunden, warum ausgerechnet Karte Nummer 61 unverzichtbar ist.

Bevor du jetzt Displays kaufst …

Zwei Worte.

Buy singles.

Kauf Einzelkarten.

An dieser Stelle ein freundlicher Gruß an den Professor von Tolarian Community College, der diesen Satz vermutlich häufiger ausgesprochen hat, als ich „Ich ändere nur noch kurz etwas an meinem Deck“.

Booster öffnen macht Spaß.

Ich öffne auch gerne Booster.

Das ist aber etwas anderes als gezielt ein Deck zu bauen.

Wenn du zehn bestimmte Karten brauchst, dann kauf diese zehn Karten. Zum Beispiel über Cardmarket, beim lokalen Händler oder von anderen Spielern.

Gerade Coconut ist dafür ziemlich angenehm, weil du die meisten Karten eben nur einmal brauchst.

Und bevor du jetzt anfängst, jede vermeintlich perfekte Karte sofort zu bestellen:

Bau erst einmal Version 1.

Nicht Version 14.

Version 1.

Setz dir ein Budget und spiel das Deck.

Vielleicht stellst du danach fest, dass die teure Karte, die du unbedingt kaufen wolltest, gar nicht dein Problem löst.

Oder dass eine unscheinbare Uncommon für ein paar Cent exakt das tut, was du eigentlich brauchst.

Ein Wort zu Rotation und Kartenpreisen

Wenn du aus Core kommst, kennst du das ohnehin. Kartenpreise bewegen sich.

Welche Sets in Core gespielt werden dürfen, richtet sich nach der aktuellen Rotation. Den gültigen Stand findest du in den offiziellen Regel- und Formatinformationen. Änderungen am Kartenpool können Preise beeinflussen.

Kann.

Nicht muss.

Deshalb würde ich niemals behaupten: „Warte bis zur Rotation, dann wird Karte X garantiert billiger.“

So funktioniert ein Markt leider nicht. Sonst hätte ich wahrscheinlich inzwischen eine sehr andere Website gebaut.

Was du aber machen kannst, ist dir die Frage zu stellen, ob du eine neue und gerade sehr gefragte Karte jetzt brauchst.

Wenn sie dein Deck komplett verändert und du sie unbedingt spielen möchtest, bitte.

Wenn sie einfach nur ein kleines Upgrade ist, kannst du auch warten.

Das sage ich übrigens mit der Glaubwürdigkeit eines Menschen, der bei neuen Sets regelmäßig Karten sieht und sofort denkt:

Die brauche ich.

Ich zahle manchmal bewusst ein bisschen mehr zum Release, weil ich eine neue Kombination direkt ausprobieren möchte.

Dann ist das aber keine Investition.

Dann habe ich Geld für mein Hobby ausgegeben.

Das ist vollkommen in Ordnung.

Man sollte die beiden Dinge nur nicht verwechseln.

3. Vom Duell an den Mehrspielertisch

Disney Lorcana Companion App
© Disney · Ravensburger · Disney Lorcana Companion App

Plötzlich haben alle eine Meinung zu deinem Deck.

Wenn du bisher hauptsächlich Core gespielt hast, verändert Coconut etwas ziemlich Entscheidendes:

Du spielst nicht mehr gegen einen Gegner.

Sondern meistens gegen drei.

Und drei Gegner sind nicht einfach ein Gegner mit dreifacher Lebensdauer.

Da sitzen drei Menschen mit eigenen Decks, eigenen Plänen und einer bemerkenswerten Fähigkeit zu erkennen, wenn du gerade versuchst, etwas Unangenehmes aufzubauen.

Das verändert das Spiel enorm.

Du kannst das stärkste Deck am Tisch haben und trotzdem verlieren.

Vielleicht sogar weil du das stärkste Deck am Tisch hast.

Denn wenn drei Menschen gleichzeitig feststellen, dass du in zwei Zügen gewinnen könntest, passiert etwas ausgesprochen Menschliches:

Man entdeckt Gemeinsamkeiten.

Aus meiner Commander-Zeit kenne ich das sehr gut.

Plötzlich werden Allianzen geschlossen, die ungefähr so stabil sind wie die durchschnittliche Disney-Schurkenpartnerschaft, aber für diesen einen Moment vollkommen ausreichen.

Das heißt allerdings nicht, dass Multiplayer automatisch alles ausbalanciert.

Ein deutlich stärkeres Deck kann trotzdem einen Tisch überrollen. Vielleicht fehlen Antworten. Vielleicht erkennen die anderen die Gefahr zu spät. Vielleicht ist die Runde schlicht unterschiedlich stark gebaut.

Deshalb gehört für mich vor dem Spiel eine ganz kurze Frage dazu:

Was spielen wir hier eigentlich?

Erste Deckversuche?

Themendecks?

Stark optimierte Listen?

Wollen wir heute einfach testen oder versuchen hier gerade vier Menschen möglichst effizient, einander das Wochenende zu ruinieren?

Man muss daraus keine Konferenz machen.

Aber wenn drei Leute liebevoll ihre ersten Coconut-Decks mitbringen und Nummer vier eine vollständig optimierte Maschine auspackt, deren Kartenliste preislich irgendwo in der Nähe eines kleinen Gebrauchtwagens liegt, wird der Abend möglicherweise anders, als drei Personen ihn sich vorgestellt haben.

Lerne, den Tisch zu lesen

Eine der wichtigsten Fragen im Multiplayer ist für mich:

Wer kann gewinnen, bevor ich wieder dran bin?

Nicht:

Wer hat gerade den größten Charakter?

Nicht:

Wer hat mich eben herausgefordert?

Und ganz besonders nicht:

Wessen Karte nervt mich persönlich am meisten?

Sondern:

Wer ist gerade tatsächlich gefährlich?

Vielleicht ist das der Spieler mit 21 Legenden.

Vielleicht derjenige, der seit drei Runden ziemlich unauffällig Items sammelt.

Vielleicht liegt irgendwo eine Kombination, die noch harmlos aussieht und in einem Zug vollkommen eskaliert.

Genau das macht Multiplayer für mich so spannend.

Du spielst nicht nur dein Deck.

Du spielst den Tisch.

Und dann kommt Politik ins Spiel

Das Wort klingt dramatischer, als es ist.

Politik bedeutet im Grunde erst einmal:

Menschen reden miteinander.

„Wenn das liegen bleibt, haben wir gleich ein Problem.“

„Ich könnte das entfernen, aber dann habe ich keine Antwort mehr auf das da.“

„Wenn du mich jetzt nicht herausforderst, kümmere ich mich nächste Runde darum.“

Solche Gespräche gehören für mich zum Format.

Was ich nicht mag, ist, wenn daraus irgendwann wird:

„Du musst jetzt diese Karte spielen.“

Gerade wenn neue Spieler am Tisch sitzen, sollte man erklären, warum etwas gefährlich ist, und ihnen dann ihre Entscheidung lassen.

Und noch etwas:

Versuch nicht krampfhaft, immer vollkommen ungefährlich auszusehen.

Wenn niemand dich jemals als Bedrohung wahrnimmt, kann das auch daran liegen, dass du gerade einfach nichts machst.

Die Kunst liegt irgendwo dazwischen.

Aufbauen.

Beobachten.

Nicht alles sofort zeigen.

Und irgendwann den Moment erkennen, an dem aus „Ich bereite nur ein bisschen was vor“ sehr plötzlich wird:

„Oh.“

Eine Runde Coconut erleben

Lorcana Coconut Is Absolute Chaos 🌴 | 4-Player Gameplay

Why Not Coconut · YouTube · Video auf Englisch

Runde ansehen

4. Mit CocoDex weiterbauen

Illumineer’s Quest: The Great Hunny Rescue
© Disney · Ravensburger · Illumineer’s Quest: The Great Hunny Rescue

Jetzt wird aus 60 Karten langsam ein Deck.

Nach ein paar Partien passiert etwas Schönes.

Du weißt plötzlich, was nicht funktioniert.

Das klingt zunächst nicht besonders schön, ist aber beim Deckbau Gold wert.

Vielleicht gehen dir ständig die Karten aus.

Vielleicht hast du zu viele teure Karten auf der Hand.

Vielleicht besitzt dein Coconut eine fantastische Fähigkeit, die dein Deck ungefähr zweimal am Abend benutzt.

Vielleicht ziehst du eine bestimmte Karte und denkst jedes Mal:

Ach. Du wieder.

Jetzt beginnt der interessante Teil.

Tags helfen dir, Aufgaben zu erkennen

Bei CocoDex findest du an Karten und Strategien verschiedene Tags.

Dazu greifen wir unter anderem auf die CocoDex Tags zurück.

Begriffe wie Draw, Protection, Removal oder Recursion beschreiben erst einmal, welche Aufgabe eine Karte übernehmen kann.

Unsere Coconut- und Strategiehinweise gehen einen Schritt weiter.

Warum könnte genau diese Aufgabe für deinen Coconut wichtig sein?

Das ist ein Unterschied.

Eine Karte kann Karten ziehen und trotzdem schlecht in dein Deck passen.

Eine andere zieht vielleicht weniger spektakulär Karten, unterstützt gleichzeitig aber deine eigentliche Strategie.

Und plötzlich ist genau sie interessant.

Die Tags sollen dir deshalb nicht sagen:

„Spiel diese Karte.“

Sondern eher:

„Schau hier mal genauer hin.“

Das ist für mich ohnehin die interessantere Art, ein Deck zu bauen.

Dein Deck braucht einen Alltag

Jeder liebt die große Kombination.

Diese eine Sequenz, bei der plötzlich alles zusammenkommt und man sich für ungefähr 45 Sekunden wie ein Genie fühlt.

Das Problem ist nur:

Bis dahin musst du auch irgendwie Kartenspiel spielen.

Schau dir deshalb dein Deck an und stell dir ein paar einfache Fragen.

Kann ich früh etwas machen?

Wenn dein Deck erst ab Runde fünf interessante Dinge tut, hast du möglicherweise vier Runden lang ein sehr schönes Kartensortiment auf der Hand.

Kann ich zuverlässig Tinte legen?

Nicht jede Lorcana-Karte kann regulär in deinen Tintenvorrat gelegt werden.

Ein Deck voller fantastischer nicht inkbarer Karten ist deshalb irgendwann hauptsächlich eines:

fantastisch nicht spielbar.

Bekomme ich neue Karten?

Wenn deine Hand leer ist und dein gesamter Plan daraus besteht, ab jetzt oben vom Deck genau die richtige Karte zu ziehen, hast du keinen Plan mehr.

Du hast Hoffnung.

Kann ich mit gegnerischen Problemen umgehen?

Manchmal muss etwas weg.

So einfach ist das.

Und wie gewinne ich eigentlich?

Das klingt lächerlich offensichtlich, wird beim Deckbau aber erstaunlich schnell vergessen.

Man kann eine wunderschöne Maschine bauen, die Karten zieht, Dinge zurückholt, Items dreht, Charaktere verschiebt und dabei vermutlich sogar Kaffee kochen könnte.

Wenn sie keine Legenden holt, gewinnt sie trotzdem nicht.

Gute Karten machen gern mehr als eine Sache

Ich mag Karten, die mehrere Aufgaben übernehmen.

Ein Charakter, der gleichzeitig Nachschub bringt.

Eine Karte, die etwas beim Gegner beantwortet und trotzdem zum eigenen Plan passt.

Ein Effekt, den ich nicht nur einmal nutzen kann.

Gerade in einem Singleton-Format wird das interessant, weil du nicht einfach vier Exemplare jeder wichtigen Karte ins Deck packst.

Du möchtest deshalb mehrere Wege finden, ähnliche Aufgaben zu erledigen.

Aber auch hier gilt:

Nur weil eine Karte theoretisch unglaublich viel kann, heißt das nicht, dass sie gut ist.

Wenn du sechs Voraussetzungen erfüllen, drei Kerzen anzünden und auf einen seltenen Mondstand warten musst, bevor sie funktioniert, ist sie vielleicht eher eine schöne Geschichte als ein verlässlicher Deckbaustein.

Und manchmal ist genau das trotzdem Grund genug, sie einmal auszuprobieren.

Wir spielen schließlich immer noch ein Spiel.

Ändere nach dem Spielen nicht sofort alles

Das ist ein Fehler, den ich selbst nur zu gut kenne.

Deck verliert.

Deck nach Hause.

Deck auf den Tisch.

Operation am offenen Herzen.

Zwölf Karten raus. Vierzehn Ideen rein. Zwei Stunden später sieht das Deck komplett anders aus und ich habe eigentlich überhaupt keine Ahnung mehr, welches Problem ich gerade lösen wollte.

Mach es besser.

Nach ein paar Partien frag dich:

Was hat mir wirklich gefehlt?

Welche Karten wollte ich ziehen?

Welche wollte ich nie ziehen?

Kam mein Coconut zur Geltung?

Hatte ich genug Tinte?

Genug Nachschub?

Genug Möglichkeiten, auf den Tisch zu reagieren?

Dann ändere ein paar Karten.

Und spiel wieder.

Denn eine einzelne Niederlage beweist noch gar nichts.

Vielleicht war dein Deck schlecht.

Vielleicht hast du schlecht gespielt.

Vielleicht hattest du Pech.

Vielleicht hatten drei andere Menschen beschlossen, dass du heute Abend persönlich das Problem bist.

Auch das kommt vor.

Erst wenn sich etwas wiederholt, wird daraus ein Hinweis, mit dem du arbeiten kannst.

Fehlt dir immer wieder Tinte? Dann schau auf tintbare Karten und deine Kostenkurve. Geht dir regelmäßig die Hand aus? Dann braucht dein Deck verlässlichen Nachschub. Liegt dein Plan jedes Mal eine Runde zu spät bereit? Dann helfen dir vielleicht günstigere Bausteine mehr als die nächste spektakuläre Karte.

Du musst nicht alles gleichzeitig reparieren.

Ändere gezielt ein paar Plätze, behalte den Rest und schau, was passiert. So lernst du dein Deck kennen. Und irgendwann merkst du, dass du beim Deckbau nicht mehr nur fragst, ob eine Karte gut ist.

Sondern ob sie in deinem Deck gut ist.

Und jetzt: eine Runde spielen.

Such dir einen Coconut, bau deine erste Liste und bring sie an den Tisch. Sie muss noch nicht perfekt sein. Sie muss dir nur einen Grund geben, die nächste Karte ziehen zu wollen.

Den Rest finden wir beim Spielen heraus.

Und wenn dann jemand fragt, ob noch eine Runde geht, weißt du wahrscheinlich schon, warum es diese Website gibt.

Weniger suchen. Mehr spielen.

Björn
BjörnCocoDex Founder

Björn ist der Gründer von CocoDex. Seine Begeisterung für Sammelkartenspiele begann 1997 mit Magic. Heute verbindet er seine Erfahrung aus Commander und Deckbau mit Lorcana und Coconut – für eigene Deckideen und gemeinsame Spielabende.

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