Je voulais juste construire un deck.

Un passage à l’hôpital a libéré mon agenda.
Personnellement, j'aurais d'abord essayé de prendre un après-midi de congé, mais personne ne m'avait demandé mon avis. Me voilà donc à l'hôpital, avec du temps pour une fois. Je voulais en profiter pour construire un deck Coconut, le nouveau format multijoueur de Disney Lorcana.
Deux heures plus tard, j'avais réuni environ 150 cartes intéressantes.
Mon deck se cachait quelque part parmi elles. Il préférait simplement rester discret.
Pour éviter tout malentendu : j'adore construire des decks. Mon aventure avec les jeux de cartes à collectionner a commencé en 1997, avec Magic. Rien que depuis mes débuts en Commander, j'ai dû construire 30 ou 40 decks — et acheter les cartes, évidemment.
Mon portefeuille tient à être expressément cité parmi les victimes.
Sans compter les très nombreuses listes que j'ai élaborées sans qu'elles finissent dans mon panier Cardmarket. Toute bonne idée ne mérite pas forcément une commande immédiate. Un principe raisonnable que je respecte même de temps en temps.
Découvrir de nouvelles combinaisons, suivre une idée un peu étrange au départ et voir si elle fonctionne vraiment : voilà qui peut me passionner pendant des heures.
Encore faut-il trouver ces heures quelque part.
Je suis Björn, le fondateur de CocoDex. Entre ma famille, ma startup et le football, mon temps libre est généralement bien caché. Quand je le trouve, je veux en consacrer le plus possible à ce qui me plaît.
Là, à l'hôpital, je me suis rendu compte que je cherchais un raccourci vers les bonnes cartes. Pas un raccourci pour éviter de construire mon deck.
J'aurais aussi aimé examiner quelques autres decks. Quelles idées de jeu existaient déjà ? Qu'est-ce qui pourrait me plaire ? Peut-être quelque chose auquel je n'avais même pas pensé. Rien ne m'obligeait à tomber immédiatement amoureux de ma première idée. J'avais bien le droit de regarder un peu autour de moi.
Pour Magic, EDHREC m'avait souvent aidé. Pour Coconut, je souhaitais quelque chose de similaire : découvrir différentes idées de decks, trouver les cartes adaptées et en faire quelque chose à moi. J'ai regardé les outils existants, testé plusieurs pistes — et fini par commencer à construire CocoDex.
Ma propre plateforme, pour gagner du temps dans mon loisir.
Le responsable du bon sens était apparemment injoignable.
Je n'ai pas besoin d'avoir inventé moi-même chaque combinaison. L'idée de quelqu'un d'autre peut parfois m'en inspirer une. Peut-être qu'elle fonctionnera. Peut-être que je découvrirai quelque chose de complètement nouveau. Ou peut-être que je comprendrai, de manière très approfondie, pourquoi personne n'avait encore joué comme ça.
J'ai tout de même envie d'essayer.
J'aimerais transmettre cette curiosité à mes enfants. Mon fils a huit ans et joue à Lorcana ; ma fille de cinq ans adore son deck Elsa. CocoDex doit donc être assez accessible pour les aider, eux aussi, à trouver plus facilement les bonnes cartes et à essayer leurs propres idées.
Ils ne doivent pas simplement jouer ce que papa leur a préparé. Ils ont tout à fait le droit d'inventer quelque chose qui posera ensuite des problèmes à papa.
D'un point de vue pédagogique, ce serait évidemment excellent. Pendant ma défaite, il faudra peut-être me le rappeler brièvement.
C'est précisément pour cela que je crée CocoDex : pour nos idées, nos soirées de jeu et le plaisir de voir un plan fonctionner. Même celui de quelqu'un d'autre, parfois.
Ici, j'aimerais vous raconter comment j'en suis arrivé là — avec les détours et les décisions qui, avec le recul, ne méritent pas toutes une médaille.
Je suis heureux que vous soyez là pour le début.
Même si le véritable début remonte à 1997. Un ami était revenu de France avec des cartes Magic.
Mon argent de poche ne s'en est jamais vraiment remis.
Pour en savoir plus sur la construction de decks et ta première partie de Coconut, consulte mon guide débutant.