Ursula Coconut
Ursula – La plus perfide de toutes
MES AMIS DE L'AU-DELÀCrois-moi j'ai vu pireCe sera génial !Les Muses – Proclamatrices de hérosMaui – Demi-requin

Deck Tech

No Friends on
the Other Side

Ursula – La plus perfide de toutesSong Value Control

30 Personnages23 Actions dont 22 Chansons5 Objets2 Lieux

Artwork: Matthew Robert Davies · © Disney / Ravensburger

Lever de rideau, place au spectacle

Un deck Ursula pour celles et ceux qui ne veulent pas passer inaperçus à la table

Pour mon premier deck tech, j'aurais pu construire quelque chose de gentil. Un deck sympathique, quelques interactions charmantes, une soirée après laquelle tout le monde serait ravi de me réinviter.

Lever de rideau, place au spectacle, pauvres âmes en perdition : j'ai choisi Ursula.

Pourtant, je lui dois l'un de mes meilleurs souvenirs de Lorcana en multijoueur. L'affronter ensemble dans La Quête des Illumineurs m'a montré à quel point ce jeu peut être amusant quand plusieurs personnes cherchent, autour d'une table, comment se débarrasser d'une sorcière des mers particulièrement peu coopérative.

Petite précision sur notre bilan : avec nos decks habituels, qui n'ont pas été construits spécialement pour cette rencontre, nous n'avons toujours pas réussi la difficulté maximale à deux ou trois joueurs. Nous en sommes à l'avant-dernière. (Oui, je sais qu'une liste conçue pour l'occasion permet d'aborder Ursula autrement. Jusqu'ici, notre stratégie semble surtout avoir consisté à lui tenir régulièrement compagnie.)

Mais ce n'est pas le sujet du jour.

Aujourd'hui, je voudrais vous présenter un deck qui change un petit détail de cette expérience : Ursula est désormais de mon côté.

Et No Friends on the Other Side… c'est mon invitation à tous ceux qui aiment laisser sortir leur méchant Disney intérieur de temps en temps. À ceux qui aiment chanter, piocher et regarder les plans adverses se dissiper lentement dans les airs.

Pas forcément la liste avec laquelle je me présenterais à une nouvelle table. Du moins, pas si je comptais demander les numéros de téléphone après la partie.

L'idée : une chanson, c'est bien. Un rappel, c'est mieux.

Ursula CoconutUrsula – La plus perfide de toutes
Coconut et vedette

Au centre du deck se trouvent notre Coconut Ursula et Ursula – La plus perfide de toutes.

Notre Coconut permet à nos personnages de chanter bien au-dessus de leur catégorie de poids. Ursula en profite particulièrement. C'est là qu'une petite chanson inoffensive commence à devenir une véritable tempête musicale.

Ursula peut chanter une chanson, puis la rejouer gratuitement depuis la défausse. Elle est ensuite placée sous notre pioche.

Mon plan n'a donc rien de mystérieux : mettre Ursula en jeu, attendre un tour, espérer qu'elle survive, lui fournir les bonnes chansons et la garder sur scène aussi longtemps que possible.

Il faut bien distinguer une chanson, un rappel et une deuxième prestation. Ursula chante d'abord, puis rejoue cette chanson. Si je la redresse ensuite, elle peut chanter une autre chanson, avec un nouveau rappel. Un vrai concert, donc.

C'est exactement ce que je recherche.

Le début : avoir l'air innocent

Avant de déclencher la tempête musicale, je dois tout de même installer des personnages capables de chanter.

J'ai donc choisi mes premiers personnages pour qu'ils apportent plus qu'une brève apparition sur la piste de Lore. Je veux obtenir des informations, préserver mes ressources et disposer de petits personnages qui ne deviennent pas inutiles plus tard.

C'est dans cette logique que s'inscrivent Diablo – Corbeau docile, Diablo – Espion de Maléfique, Adeptes de Chernabog – Créatures du mal et Feux follets – Esprit de la forêt.

Un petit personnage n'a pas besoin de prendre immédiatement le contrôle de la partie. S'il prépare quelque chose, se remplace ou peut devenir de l'encre, puis aide à chanter à plusieurs, il a déjà très bien rempli son rôle.

Une main pleine de grandes chansons est impressionnante. Sans chanteurs, c'est surtout un recueil de chansons très ambitieux.

Diablo – Corbeau docileDiablo – Espion de MaléfiqueFeux follets – Esprit de la forêt

L'architecture du deck

Le choix des chansons : un air pour presque chaque humeur

J'attends principalement deux choses de mes chansons : qu'elles élargissent mes possibilités ou qu'elles réduisent nettement celles des autres.

De préférence les deux.

MES AMIS DE L'AU-DELÀ en est un exemple merveilleusement simple. Piocher deux cartes, c'est bien. Avec Ursula, on obtient encore plus de ressources.

Le nom du deck ne signifie donc pas que nous renonçons à ces amis. Seulement à nous en faire de nouveaux à la table.

J'aime N'écoute que Moi pour sa souplesse. Un personnage adverse gênant peut retourner en main. L'un des miens aussi, si je veux réutiliser son effet d'arrivée en jeu. La même carte permet donc de faire le ménage ou de réemployer mes propres outils.

Avec Je complète ma collection, je peux aussi faire en sorte que les prochaines cartes correspondent mieux à ce que je prépare.

S'ajoutent des chansons pour épuiser, retirer, renforcer, piocher et, bien sûr, faire perdre de la Lore aux autres joueurs.

MES AMIS DE L'AU-DELÀN'écoute que MoiJe complète ma collection

Ursula est protégée. Et si possible, elle ne fait pas de pause.

Ursula est le cœur du deck. Je ne suis donc guère surpris quand d'autres finissent par souhaiter la voir quitter la table.

Je veux lui faciliter la vie de deux façons : en la protégeant et en lui donnant davantage d'occasions de se redresser.

Parmi les protections, je cherche surtout à lui donner Insaisissable. De nombreux personnages adverses auront ainsi plus de mal à la défier après une chanson.

Ce n'est évidemment pas une assurance-vie tous risques.

Je veux simplement que l'éliminer demande un effort.

C'est là qu'interviennent des cartes comme BOUCLIER DE VERTU. Ursula chante, se redresse et se tient prête pour la suite de notre plan.

Il n'est rien de plus beau ! correspond à la même idée : redresser des personnages, les aider à traverser les défis de ce tour, puis continuer à travailler.

Le Fou reste une option possible ici. Dans ma sélection actuelle, j'ai privilégié d'autres places sur la courbe. Si vous souhaitez insister davantage sur le redressement, vous pouvez tout à fait expérimenter.

BOUCLIER DE VERTUUrsula – La plus perfide de toutesIl n'est rien de plus beau !

Piocher : la chorale a besoin de renforts

Ce deck veut enchaîner beaucoup de choses.

Cela fonctionne particulièrement mal lorsqu'il me reste exactement une carte en main après la première grande prestation.

C'est pourquoi j'ai prévu autant de pioche.

MES AMIS DE L'AU-DELÀ, Diablo – Corbeau docile et Diablo – Messager dévoué, Archimède, DR. FACILIER, Mushu, Balthazar Picsou, URSULA – Assoiffée de pouvoir et d'autres cartes m'aident, chacune à leur manière, à ne pas manquer soudainement de souffle.

Les grandes chansons deviennent évidemment particulièrement intéressantes.

Miraculeux et merveilleux récompense une chorale bien fournie et transforme soudain nos petits personnages en chanteurs précieux.

C'est précisément pour cela que j'aime tant les personnages à un coût de ce deck. À un moment, ils cessent d'être simplement de petits personnages.

Ils deviennent des rouages de la machine.

Et une machine fonctionne généralement mieux quand personne n'essaie sans cesse de bannir Ursula.

Diablo – Messager dévouéMiraculeux et merveilleuxMushu – Dragon furtif

Les principales synergies

Les Muses : certains invités reviennent toujours

L'un de mes aspects préférés du deck est le lien entre les chansons et les effets d'arrivée en jeu réutilisables.

Après avoir joué une chanson, Les Muses me permet de renvoyer en main des personnages remplissant les conditions.

Il peut s'agir d'un personnage adverse.

Mais aussi de l'un des miens.

Cela change légèrement la question. Je ne me demande plus seulement qui doit disparaître, mais aussi qui j'aimerais rejouer.

Archimède en est un bel exemple. Quand il revient en jeu, je peux me débarrasser d'un autre objet gênant.

Ou URSULA – Assoiffée de pouvoir, avec son puissant effet d'arrivée en jeu.

Ou Diablo – Espion de Maléfique, qui me renseigne sur la main adverse.

Ou MADAME DE TRÉMAINE, lorsque je veux récupérer une action.

Soudain, renvoyer en main ne sert plus seulement à retirer une menace.

C'est du recyclage.

Et le recyclage, c'est bien connu, c'est une bonne chose.

Du moins, tant que c'est moi qui en profite.

Archimède – Hibou ingénieuxLes Muses – Proclamatrices de hérosURSULA – Assoiffée de pouvoir

Les chansons finissent par revenir

Une particularité de Ursula est que les chansons rejouées terminent sous ma pioche.

J'ai donc volontairement inclus des moyens de mélanger à nouveau mon deck.

Tapisserie familiale de DunBroch en fait partie, tout comme Poser des îles sur l'océan.

Cela ne remet évidemment pas automatiquement la chanson dans ma main.

Mais au moins, elle n'attend plus sagement au fond de la pioche que la partie dure 47 tours.

Je ne veux toutefois pas jouer ces cartes uniquement pour leur effet de mélange.

Si elles remplissent aussi une autre fonction utile, elles s'intègrent beaucoup mieux au concept.

Tapisserie familiale de DunBrochPoser des îles sur l'océanMax Dingo – Ado rebelle

Le contrôle et les limites de la diplomatie

Des objets ? Non, merci.

En multijoueur surtout, les objets peuvent finir par devenir franchement désagréables.

Je n'ai donc pas envie de regarder poliment quelqu'un préparer sa partie avec Sou fétiche ou un autre moteur.

Avec Archimède, Turbo et mes autres moyens de retirer des objets, je peux intervenir de manière ciblée.

C'est encore mieux lorsque retirer un objet améliore aussi ma main.

C'est caractéristique de ce deck : une carte doit, si possible, faire plus que résoudre un seul problème. Si elle lance aussi un autre moteur, tant mieux.

Archimède – Hibou ingénieuxTurbo – MécanicienA touché mon cœuuuuur…

Quand discuter ne suffit plus

Bien sûr, renvoyer les cartes en main finit par ne plus suffire.

Parfois, la table est simplement pleine.

C'est à cela que servent les solutions moins diplomatiques.

SOYEZ PRÊTES ! est le grand bouton de remise à zéro. Quand le plateau devient incontrôlable, on fait le ménage.

Sous l'océan peut, de son côté, être beaucoup plus asymétrique contre certains plateaux très remplis.

S'ajoutent des solutions de retrait plus modestes, des défis préparés et des cartes permettant de déplacer des dommages ou d'épuiser des personnages adverses.

Je ne veux toutefois pas faire automatiquement de chaque problème à la table mon propre problème.

En multijoueur, c'est une excellente façon d'offrir une superbe partie à trois autres personnes et de finir soi-même sans ressources.

Parfois, le problème de mon voisin peut rester celui de mon voisin.

Cela semble égoïste.

Je préfère dire stratégiquement durable.

SOYEZ PRÊTES !Sous l'océanMama Odie – Sage solitaire

Cartes à la une : la fin du concert

Maui fait plus que le gros du travail

Maui – Demi-requin
Maui – Demi-requin

Maui – Demi-requin s'intègre parfaitement à ce plan.

Jouer des actions, gagner de la Lore, défier un personnage, puis récupérer une action dans la défausse.

Il relie ainsi plusieurs éléments du deck.

Cela devient particulièrement intéressant avec des cartes qui l'aident à survivre aux défis. Maui peut alors repartir à chaque tour, retirer quelque chose de la table et me rapporter des ressources.

C'est exactement le genre de personnage que j'aime dans ces decks.

Tigrou n'a que l'air inoffensif

Tigrou – Dans le nid-de-pie
Tigrou – Dans le nid-de-pie

Il y a ensuite Tigrou.

Insaisissable, une bonne Volonté et, au départ, pas vraiment le personnage qui pousse trois adversaires à compter simultanément leurs cartes de retrait.

Cela peut changer.

Si je joue plusieurs actions dans un tour, Tigrou peut soudain devenir une condition de victoire très sérieuse.

Quatre chansons plus tard, le même Tigrou que personne ne regardait une minute auparavant semble nettement moins mignon.

Et j'adore ce genre de cartes.

Tout le monde surveille Ursula.

Tigrou reste à côté et fait comme si de rien n'était.

Gagner de la Lore pendant que les autres en perdent

Puisque mes personnages doivent souvent chanter plutôt que partir à l'aventure, il me faut d'autres moyens de terminer la partie.

C'est là que le deck devient franchement peu amical.

La vie d'un pirate fait perdre de la Lore aux autres et m'en donne.

URSULA – Assoiffée de pouvoir peut réduire la Lore adverse tout en me faisant piocher.

Balthazar Picsou contribue également à ce plan.

Île de la Chouette réduit le coût de notre première action de chaque tour d'une encre par personnage que j'y possède. Jouer ma deuxième action d'un tour me rapporte aussi trois éclats de Lore — j'aime !

Il y a aussi Source de la Plante : exactement le genre de carte multijoueur qui paraît inoffensive au début, puis s'invite constamment dans la conversation.

« Tu paies ? »

Une petite question.

Encore et encore.

Mon passé de joueur de Commander vous salue.

La vie d'un pirateBalthazar Picsou – Ebenezer ScroogeSource de la Plante

Comment tout s'assemble

En début de partie, je veux développer mes ressources, obtenir des informations et limiter autant que possible le désavantage de cartes.

Ensuite, je veux installer Ursula et la garder protégée.

C'est alors que le moteur démarre.

Jouer des chansons.

Rejouer ces chansons.

Redresser des personnages.

Réutiliser les effets d'arrivée en jeu en renvoyant en main.

Piocher des cartes.

Démonter les moteurs adverses.

Récupérer de la Lore.

Et reconnaître le moment où je n'ai plus besoin de contrôler la partie, mais où je peux la gagner.

C'est important.

Une main pleine n'est pas encore une victoire.

Un plateau adverse vide n'est pas encore une victoire.

Et trois personnes qui me pointent toutes du doigt ne constituent pas non plus une victoire.

C'est généralement le signe que mon prochain tour a intérêt à être très bon.

Le modèle du deck

22
Chansons
39
Synergie
18
Pioche8–12
0
Accélération d’encre0–4
6
Réduction de coût0–4
1
Protection6–10
8
Récupération3–6
5
Retrait ciblé5–8
2
Remise à zéro du plateau2–3
1
Puissance d’aventure
8
Lore directe0–5
30
Personnages
12
Politique0–3

Une carte peut remplir plusieurs rôles. Le modèle enregistré pour cette liste.

Le deck en chiffres

Le plan décrit prend ici la forme d’une liste concrète. Ces valeurs proviennent du deck enregistré le 24 septembre 2026.

Encrable45
Encrable
Non encrable15
Non encrable
Coût moyen3,67
Coût moyen
Lore totale37
Lore totale
Force2,27 Force moyenne / personnage Volonté3,2 Volonté moyenne / personnage

Rapport Encrable : Non encrable 3 : 1 · Lore moyenne / carte 0,62

Courbe des coûts

60–1
102
193
114
45
46
67+

Composition

60
30 Personnages22 Chansons1 Actions5 Objets2 Lieux

La liste complète du deck

60 Cartes · 57 cartes différentes · 30 Personnages · 23 Actions, dont 22 Chansons · 5 Objets · 2 Lieux

60 sur 60 Cartes

Coût 1

Coût 2

Coût 3

Coût 4

Coût 5

Coût 6

Coût 7

Coût 8

Coût 9

Coût 10

No Friends on the Other Side

C'est précisément ce mélange qui m'attire dans ce deck.

Les petits personnages gardent un rôle plus tard. Les chansons ne sont pas seulement des effets isolés : elles font partie d'un moteur. Renvoyer en main peut servir à retirer ou à recycler. Redresser peut transformer un chanteur en deuxième chanteur. Et pendant que tout le monde essaie de maîtriser Ursula, d'autres façons de terminer la partie apparaissent ailleurs.

Avec ce deck, je ne veux pas simplement poser la carte la plus forte sur la table.

Je veux construire un tour qui, après la troisième ou quatrième interaction, fait naître ce sourire légèrement déraisonnable — sans doute la vraie raison pour laquelle je construis des decks.

Est-ce que je vous recommanderais No Friends on the Other Side pour une première partie avec de parfaits inconnus ?

Bien sûr.

Il faut bien découvrir d'une manière ou d'une autre la solidité des nouvelles amitiés.

J'apporterais simplement de quoi grignoter, par précaution.

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Björn

Björn

CocoDex Founder

Björn est le fondateur de CocoDex. Sa passion pour les jeux de cartes à collectionner a commencé avec Magic en 1997. Il associe aujourd’hui son expérience de Commander et de la construction de decks à Lorcana et Coconut, pour créer ses propres decks et partager des soirées de jeu.

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