BLOGIl mio percorso verso CocoDex · Parte 1

Volevo soltanto costruire un mazzo.

Björn
BjörnFondatore di CocoDex

Una visita in ospedale mi ha liberato l’agenda.

Personalmente avrei prima provato a prendermi un pomeriggio libero, ma nessuno mi aveva chiesto un parere. Ora ero in ospedale e, per una volta, avevo tempo. Così volevo costruire un mazzo per Coconut, il nuovo formato multigiocatore di Disney Lorcana.

Due ore dopo avevo raccolto circa 150 carte interessanti.

Il mio mazzo era da qualche parte lì in mezzo. Preferiva soltanto non farsi notare.

Prima che qualcuno si faccia un'idea sbagliata: adoro costruire mazzi. Il mio viaggio nei giochi di carte collezionabili è iniziato nel 1997 con Magic. Solo da quando ho cominciato a giocare Commander avrò costruito 30 o 40 mazzi — comprando ovviamente anche le carte.

Il mio portafoglio chiede espressamente di essere menzionato tra le vittime.

A questi si aggiungono moltissime liste che ho preparato senza che finissero mai nel mio carrello di Cardmarket. Non tutte le buone idee devono diventare subito un ordine. Un principio ragionevole che, ogni tanto, riesco persino a rispettare.

Scoprire nuove combinazioni, seguire un'idea inizialmente un po' strana e capire se funziona davvero: sono cose che possono appassionarmi per ore.

Quelle ore, però, bisogna prima trovarle.

Sono Björn, il fondatore di CocoDex. Tra famiglia, startup e calcio, il mio tempo libero di solito si nasconde bene. Quando lo trovo, voglio dedicarne il più possibile a ciò che mi diverte.

Ora, in ospedale, mi sono reso conto che cercavo una scorciatoia per trovare le carte giuste. Non una scorciatoia per saltare la costruzione del mazzo.

Mi sarebbe anche piaciuto esaminare qualche altro mazzo. Quali idee di gioco esistevano? Cosa avrebbe potuto piacermi? Magari qualcosa a cui non avevo ancora pensato. Non dovevo per forza innamorarmi subito della mia prima idea. Potevo concedermi un'occhiata in giro.

Con Magic, EDHREC mi aveva spesso aiutato. Per Coconut desideravo qualcosa di simile: conoscere idee diverse, scoprire le carte adatte e ricavarne qualcosa di mio. Ho guardato le soluzioni esistenti, fatto qualche tentativo — e alla fine ho cominciato a costruire CocoDex.

Una piattaforma tutta mia, per risparmiare tempo con il mio hobby.

Il responsabile del buon senso era evidentemente irraggiungibile.

Non ho bisogno di aver inventato personalmente ogni combinazione. A volte l'idea di un altro ne fa nascere una mia. Magari funziona davvero. Magari scopro qualcosa di completamente nuovo. Oppure capisco, in modo molto approfondito, perché nessuno aveva mai giocato così.

Voglio provarci comunque.

Vorrei che anche i miei figli avessero questo spirito di scoperta. Mio figlio ha otto anni e gioca a Lorcana; mia figlia di cinque anni adora il suo mazzo Elsa. CocoDex deve quindi essere abbastanza accessibile da aiutare anche loro a trovare le carte adatte e a sperimentare le proprie idee.

Non devono limitarsi a giocare ciò che ha preparato papà. Possono tranquillamente inventarsi qualcosa che poi metta papà in difficoltà.

Dal punto di vista educativo sarebbe ovviamente magnifico. Durante la sconfitta, però, potrebbe essere necessario ricordarmelo per un momento.

È proprio per questo che creo CocoDex: per le nostre idee, le serate di gioco insieme e la gioia di vedere un piano funzionare. Ogni tanto anche quello di qualcun altro.

Qui voglio raccontarvi come sono arrivato fin qui — compresi i giri lunghi e le decisioni che, a ripensarci, non meritano tutte un premio.

Sono felice che siate qui fin dall'inizio.

Anche se il vero inizio risale al 1997. Un amico tornò dalla Francia portando delle carte Magic.

La mia paghetta non si è mai ripresa del tutto.

Scopri di più sulla costruzione del mazzo e sulla tua prima partita Coconut nella mia guida introduttiva.

Björn

Björn

Fondatore di CocoDex

Björn è il fondatore di CocoDex. La sua passione per i giochi di carte collezionabili è iniziata con Magic nel 1997. Oggi porta la sua esperienza con Commander e la costruzione dei mazzi in Lorcana e Coconut, per nuove idee e partite insieme.