Dal primo mazzo a «Un’altra partita?»
La guida CocoDex per iniziare. Leggila tutta oppure vai direttamente alla parte che ti serve.
Vuoi provare Coconut. Ottimo.
Forse non hai mai giocato a Lorcana. Forse hai comprato un mazzo iniziale e qualche busta. Forse giochi Core da anni e vuoi solo capire perché tutti parlano di noci di cocco. Oppure, come me, vieni da altri giochi di carte e conosci già la parola singleton.
Facciamola semplice.
Da dove vuoi cominciare?
«Non ho mai giocato a Lorcana.»
Comincia dall’inizio: dalla prima partita al tuo primo mazzo Coconut.
«Ho già giocato e possiedo qualche carta.»
Saltiamo le basi. Il tuo primo mazzo Coconut comincia qui.
«Gioco Core, ma non ho esperienza multiplayer.»
Questa è la tua sezione. Tre avversari non sono semplicemente tre volte gli avversari. Purtroppo.
«Conosco Lorcana e il multiplayer. Cosa può fare CocoDex?»
Vai alla costruzione e alle sinergie. Se Coconut è una novità, leggi comunque Coconut in un minuto.
1. Conoscere Lorcana

Prima gioca. L’armadio delle carte può aspettare.
Se Lorcana per te significa soprattutto personaggi Disney su carte molto belle, basta per iniziare. Prima di Coconut, gioca qualche partita normale.
Le regole rapide ufficiali sono il punto di partenza migliore. Comincia da quelle, non dal regolamento completo: vuoi imparare un gioco, non iniziare un corso da arbitro Lorcana (Judge).
Il mio consiglio è ancora più semplice: trova qualcuno e giocate.
Se può prestarti un mazzo e insegnarti, perfetto. Altrimenti prendi un mazzo iniziale precostruito. Se siete entrambi nuovi, prendetene due e cominciate.
Sbagliate. Confondete le cose. Chiedetevi perché una carta non funziona. Rileggete. Fate un errore diverso la prossima volta. Si impara così.
Trovare qualcuno che condivide l’entusiasmo è già una parte importante dell’hobby. Per me comincia con la persona disposta ad ascoltare per dieci minuti perché il mio piano era brillante ed è fallito soltanto per un’assurda combinazione di circostanze sfavorevoli.
Ovviamente non era colpa del mazzo.
È stato annunciato anche un gioco digitale ufficiale di Lorcana per computer e dispositivi mobili. Non sappiamo ancora se includerà Coconut. Intanto ci servono un tavolo. E qualche carta.
2. Il tuo primo mazzo Coconut
Ora conosci Lorcana. Costruiamo qualcosa di tuo. Non servono una collezione completa o tutte le carte costose di cui senti parlare. Comincia da un’idea che vuoi giocare.
Coconut in un minuto

Coconut è in beta aperta ufficiale. Regole e abilità possono ancora cambiare.
Scegli un Coconut. Fornisce un’abilità speciale e un colore d’inchiostro obbligatorio; puoi aggiungere fino a due altri colori. Il mazzo contiene almeno 60 carte. Puoi giocare fino a quattro copie del personaggio associato. Le altre carte sono normalmente limitate a una copia: il principio singleton.
Un’illustrazione diversa della stessa carta non aggira la regola. Bel tentativo. Alcuni Coconuts prevedono eccezioni: leggi sempre il loro testo aggiornato.
In multiplayer si gioca fino a 25 leggenda. Ravensburger ritiene che il formato funzioni meglio in tre o quattro.
Il Coconut e la normale carta personaggio associata sono due cose diverse. Il Coconut fornisce l’abilità del formato; il personaggio entra nel mazzo.
Benvenuto in Coconut.
Quale Coconut scelgo?
Esplora la panoramica dei Coconuts. Forse possiedi già una carta collegata, ami un personaggio oppure leggi un’abilità e pensi: Con questa potrei…
Cerchiamo proprio quel pensiero. Non preoccuparti subito del mazzo teoricamente più forte. Scegli quello che hai voglia di giocare. Canzoni? Principesse? Oggetti? Tanti personaggi? Un tema che ti fa sorridere appena estrai le carte? Sono tutte buone ragioni.
Prova a completare: «Il mio mazzo vuole…» Se ci riesci, hai già fatto molto.
Le nostre idee per i mazzi aiutano a trovare carte e meccaniche adatte. Non sono comandamenti. Sostituisci le carte che mancano, prova idee tue e gioca ciò che ti piace. Stiamo costruendo un mazzo. C’è spazio anche per una carta che ti piace semplicemente giocare.
Comincerei comunque con 60 carte. Non 63. Non «circa 60». Ogni carta aggiuntiva rende un po’ meno probabile pescare le altre. Sì, anch’io ho trovato ragioni molto convincenti per considerare indispensabile la carta numero 61.
Prima di comprare scatole di buste…
Due parole: buy singles. Compra carte singole.
Un saluto al Professor di Tolarian Community College, che probabilmente lo ha detto più spesso di quanto io abbia detto «Cambio solo una piccola cosa nel mazzo».
Aprire buste è divertente. Piace anche a me. Ma costruire un mazzo preciso è diverso. Se ti servono dieci carte specifiche, compra quelle dieci, per esempio su Cardmarket, in negozio o da altri giocatori. Coconut aiuta: di solito ne basta una copia.
Prima di ordinare ogni carta apparentemente perfetta, costruisci la versione 1. Non la 14. Fissa un budget e gioca. La carta costosa potrebbe non risolvere il problema, mentre una modesta non comune potrebbe fare esattamente ciò che serve.
Rotazione e prezzi
I prezzi cambiano. I set ammessi in Core dipendono dalla rotazione attuale: consulta le informazioni ufficiali. Un cambiamento può influire sui prezzi. Può, non deve.
Non prometterei mai che aspettare la rotazione renderà una carta più economica. I mercati non funzionano così. Altrimenti avrei probabilmente costruito un sito molto diverso.
Chiediti se una carta nuova e richiesta ti serve adesso. Se trasforma il mazzo e vuoi giocarla, va bene. Se è un piccolo miglioramento, puoi aspettare.
Lo dico con la credibilità di chi vede regolarmente una nuova carta e pensa: Mi serve. A volte pago consapevolmente di più all’uscita per provare subito una combinazione. È una spesa per l’hobby, non un investimento. Meglio distinguere le due cose.
3. Dal duello al multiplayer

Improvvisamente tutti hanno un’opinione sul tuo mazzo.
Di solito affronti tre avversari anziché uno. Non sono un avversario con il triplo della resistenza: sono tre persone con mazzi, piani e una notevole capacità di accorgersi di ciò che stai preparando.
Puoi avere il mazzo più forte e perdere. Forse proprio perché è il più forte. Quando tre persone capiscono che potresti vincere in due turni, scoprono interessi comuni.
Lo conosco da Commander. Le alleanze possono essere stabili quanto una collaborazione fra cattivi Disney, ma durare abbastanza per quel momento.
Il multiplayer non bilancia automaticamente tutto. Un mazzo molto più forte può travolgere il tavolo. Possono mancare risposte, le minacce vengono riconosciute tardi oppure le potenze sono troppo diverse.
Prima della partita chiedete: a cosa giochiamo stasera? Primi tentativi, temi, liste ottimizzate, test? Non serve una conferenza. Ma tre primi mazzi contro una macchina ottimizzata dal prezzo di un’auto usata possono produrre una serata diversa da quella immaginata da tre persone.
Impara a leggere il tavolo
Chiediti: chi può vincere prima che tocchi di nuovo a me? Non chi ha il personaggio più grande, chi mi ha sfidato o quale carta mi irrita. Chi è davvero pericoloso?
Potrebbe essere il giocatore a 21 leggenda, quello che raccoglie oggetti senza farsi notare da tre turni, oppure una combinazione apparentemente innocua pronta a esplodere. Giochi il tuo mazzo, ma anche il tavolo.
Poi arriva la politica
Significa soprattutto parlare: «Se rimane, abbiamo un problema». «Posso rimuoverlo, ma poi non ho una risposta per quello». «Se adesso mi lasci stare, me ne occupo al prossimo turno».
Queste conversazioni fanno parte del formato. «Devi giocare questa carta adesso», invece, no. Spiega perché qualcosa è pericoloso, soprattutto ai nuovi giocatori, poi lascia loro la decisione.
Non cercare a tutti i costi di sembrare innocuo. Se nessuno ti vede mai come una minaccia, forse non stai facendo nulla. Sviluppa, osserva, tieni qualcosa di riserva e riconosci il momento in cui «Preparo solo qualcosa» diventa improvvisamente «Oh».
Scopri una partita di Coconut

Why Not Coconut · YouTube · Video in inglese
4. Continuare a costruire con CocoDex

Trasformare 60 carte in un mazzo
Dopo qualche partita scopri cosa non funziona. È prezioso. Forse finisci le carte, ne hai troppe costose in mano oppure usi la splendida abilità del Coconut solo due volte nella serata. Una carta potrebbe farti pensare sempre: Ah. Ancora tu.
Ora comincia la parte interessante.
I tag indicano i compiti
CocoDex usa anche i CocoDex Tags. Draw, Protection, Removal e Recursion descrivono ruoli. Le indicazioni strategiche aggiungono una domanda: perché quel ruolo può essere importante per il tuo Coconut?
Pescare non garantisce che una carta sia adatta. Un effetto meno spettacolare può sostenere anche il tuo vero piano. I tag non dicono «gioca questa», ma «guarda qui più attentamente».
Il mazzo ha bisogno di una quotidianità
Tutti amano la combinazione spettacolare che fa sentire geniali per 45 secondi. Prima, però, bisogna giocare.
Posso fare qualcosa presto?
Se le cose interessanti iniziano al quinto turno, per quattro turni potresti avere soltanto una bella collezione in mano.
Posso sviluppare regolarmente il calamaio?
Non tutte le carte sono inchiostrabili. Un mazzo pieno di meravigliose carte non inchiostrabili può diventare meravigliosamente ingiocabile.
Posso ottenere nuove carte?
Se a mano vuota speri di pescare esattamente la carta giusta, quella è speranza più che un piano.
Posso rispondere ai problemi avversari?
A volte qualcosa deve sparire. Tutto qui.
Come vinco?
Una bellissima macchina può pescare, recuperare carte, girare oggetti, muovere personaggi e forse preparare il caffè. Se non ottiene leggenda, non vince.
Una buona carta può fare più cose
Mi piacciono personaggi che riforniscono anche la mano, risposte che sostengono il piano e effetti riutilizzabili. In singleton è prezioso trovare diversi modi di svolgere compiti simili.
La versatilità teorica non basta. Sei condizioni, tre candele e una rara fase lunare possono produrre una bella storia più che una carta affidabile. A volte basta comunque per volerla provare. È pur sempre un gioco.
Non cambiare tutto dopo una partita
Migliora il mazzo. Cosa mancava? Quali carte volevi pescare, e quali mai? Il Coconut contava? Avevi abbastanza inchiostro, carte e risposte?
Cambia qualche carta e gioca ancora. Una sconfitta dimostra poco: potrebbero entrarci il mazzo, le tue decisioni, la fortuna oppure tre persone che avevano deciso che saresti stato il problema della serata.
La ripetizione offre indizi utili. Problemi costanti d’inchiostro suggeriscono di rivedere carte inchiostrabili e curva. Una mano vuota richiede rifornimento affidabile. Un piano sempre in ritardo può beneficiare di carte più economiche più che di un’altra carta spettacolare.
Non devi risolvere tutto insieme. Cambia pochi posti e mantieni stabile il resto. La domanda diventa: questa carta è buona nel tuo mazzo?
Adesso gioca una partita.
Scegli un Coconut, costruisci la prima lista e portala al tavolo. Non deve essere perfetta. Deve soltanto darti un motivo per desiderare la prossima carta.
Il resto si scopre giocando. E quando qualcuno chiede un’altra partita, probabilmente capirai perché esiste questo sito.
Cerca meno. Gioca di più.
