BLOGMein Weg zu CocoDex · Teil 1

Ich wollte eigentlich nur ein Deck bauen.

Björn
BjörnCocoDex Founder

Ein Krankenhausbesuch hat meinen Kalender freigeräumt.

Ich persönlich hätte es zunächst mit einem freien Nachmittag versucht, aber mich hatte ja niemand gefragt. Nun lag ich im Krankenhaus und hatte ausnahmsweise Zeit. Also wollte ich ein Deck für Coconut bauen, das neue Multiplayer-Format von Disney Lorcana.

Zwei Stunden später hatte ich ungefähr 150 interessante Karten zusammen.

Mein Deck befand sich irgendwo darunter. Es hielt sich nur noch bedeckt.

Bevor jetzt ein falscher Eindruck entsteht: Ich liebe Deckbau. Meine Reise mit Sammelkartenspielen begann 1997 mit Magic. Allein seit meinem Einstieg in Commander habe ich bestimmt 30 oder 40 Decks gebaut – und die Karten dafür natürlich auch gekauft.

Meine Geldbörse möchte an dieser Stelle ausdrücklich als Leidtragende erwähnt werden.

Dazu kommen noch viel, viel mehr Decklisten, die ich ausgearbeitet habe, ohne dass sie jemals in meinem Cardmarket-Warenkorb gelandet sind. Nicht jede gute Idee muss schließlich sofort bestellt werden. Ein vernünftiger Grundsatz, an den ich mich gelegentlich sogar halte.

Neue Kombinationen entdecken, eine zunächst merkwürdige Idee verfolgen und herausfinden, ob sie tatsächlich funktioniert – dafür kann ich mich stundenlang begeistern.

Die Stunden müssen allerdings erst einmal irgendwo herkommen.

Ich bin Björn, der Founder von CocoDex. Zwischen Familie, meinem Startup und Fußball ist meine Freizeit meistens gut versteckt. Wenn ich sie finde, möchte ich möglichst viel davon mit dem verbringen, was mir Spaß macht.

Jetzt, im Krankenhaus, merkte ich: Ich suchte eine Abkürzung zu den passenden Karten. Nicht am Deckbau vorbei.

Außerdem hätte ich gerne noch das eine oder andere Deck unter die Lupe genommen: Welche Spielideen gibt es überhaupt? Was könnte mir gefallen? Vielleicht etwas, an das ich selbst noch gar nicht gedacht hatte. Ich musste mich ja nicht sofort in meine erste Idee verlieben. Ein bisschen umschauen durfte man wohl noch.

Bei Magic hatte mir EDHREC dabei oft geholfen. Für Coconut wünschte ich mir etwas Ähnliches: verschiedene Deckideen kennenlernen, passende Karten entdecken und daraus etwas Eigenes machen. Ich schaute mir bestehende Angebote an, probierte einiges aus – und begann schließlich, CocoDex zu bauen.

Eine eigene Plattform, um bei meinem Hobby Zeit zu sparen.

Der zuständige Vernunftbeauftragte war offenbar gerade nicht erreichbar.

Dabei muss ich nicht jede Kombination selbst erfunden haben. Manchmal bringt mich die Idee eines anderen erst auf eine eigene. Vielleicht funktioniert sie sogar. Vielleicht entdecke ich etwas völlig Neues. Vielleicht erfahre ich auch nur sehr gründlich, warum das bisher niemand so gespielt hat.

Ausprobieren möchte ich es trotzdem.

Diesen Entdeckergeist wünsche ich mir auch für meine Kinder. Mein Sohn ist acht und spielt Lorcana, meine fünfjährige Tochter liebt ihr Elsa-Deck. CocoDex soll deshalb so zugänglich sein, dass auch sie leichter passende Karten finden und eigene Deckideen ausprobieren können.

Sie sollen nicht bloß spielen, was Papa zusammengestellt hat. Sie dürfen gerne selbst auf etwas kommen, das Papa anschließend vor Probleme stellt.

Unter pädagogischen Gesichtspunkten wäre das natürlich hervorragend. Während meiner Niederlage müsste man mich möglicherweise kurz daran erinnern.

Genau dafür mache ich CocoDex: für eigene Ideen, gemeinsame Spielabende und die Freude daran, wenn ein Plan aufgeht. Auch mal der eines anderen.

Hier möchte ich euch erzählen, wie ich an diesen Punkt gekommen bin – samt Umwegen und Entscheidungen, die rückblickend nicht alle einen Preis verdienen.

Schön, dass ihr beim Anfang dabei seid.

Wobei der eigentliche Anfang 1997 liegt. Ein Freund kam aus Frankreich zurück und brachte Magic-Karten mit.

Mein Taschengeld hat sich davon nie ganz erholt.

Mehr zum Deckbau und zu deiner ersten Runde Coconut erfährst du in meinem Einsteiger-Guide.

Björn

Björn

CocoDex Founder

Björn ist der Gründer von CocoDex. Seine Begeisterung für Sammelkartenspiele begann 1997 mit Magic. Heute verbindet er seine Erfahrung aus Commander und Deckbau mit Lorcana und Coconut – für eigene Deckideen und gemeinsame Spielabende.