State of the Format Oktober
27 Coconuts sind es inzwischen. Mit Der schwarze Zauberkessel ist letzte Woche der nächste dazugekommen, kurz zuvor war Kater Karlo – Bösewicht dran. Zwei ziemlich unterschiedliche Karten, die ich mir hier kurz anschauen möchte. Und ein bisschen was zum weiteren Verlauf der Beta gibt es auch.
Neu dabei: Der schwarze Zauberkessel
Eigene Charaktere aus der Ablage zurückzuholen, gefällt mir ohnehin. Der Kessel macht daraus jetzt eine Deckidee: Wird einer deiner Charaktere verbannt, darfst du ihn aus der Ablage offen unter einen deiner Kessel im Spiel legen. Mit dessen Fähigkeit kannst du ihn später wieder ausspielen.
Mich interessieren dabei vor allem die Charaktere, die schon beim Ausspielen etwas machen. Den Effekt einmal bekommen, mit dem Charakter spielen und ihn nach einer Verbannung noch einmal nutzen – damit lässt sich etwas anfangen. Allerdings braucht das Tinte, und der Kessel muss im Spiel bleiben. Ihn zu schützen dürfte für das Deck mindestens so wichtig werden wie die Frage, welche Charaktere man zurückholen möchte.
Und dann wäre da noch Kater Karlo – Bösewicht
Bei ihm geht es um die zweite Aktion, die du in einem Zug spielst. Ein gegnerischer Charakter deiner Wahl bekommt dadurch Impulsiv und kann bis zum Beginn deines nächsten Zuges deine Charaktere und Orte nicht herausfordern.
Der betroffene Charakter kann also nicht mehr auf Abenteuer gehen. Wenn er herausfordern kann, muss er sich anderswo am Tisch ein Ziel suchen. Das finde ich für Multiplayer interessant: Du beeinflusst, was zwischen den anderen passiert, und schützt dabei dein eigenes Feld vor diesem Charakter. Die normale Charakterkarte passt dazu, weil auch sie vom Ausspielen von Aktionen profitiert.
Von 18 auf 27
Seit dem Start mit 18 Coconuts ist einiges dazugekommen. Im September waren es unter anderem die Teams um Woody & Buzz Lightyear, Belle & Biest, Peter Pan & Naseweis, Aladdin & Dschinni, Darkwing Duck & Quack und Die Familie Madrigal. Allein damit gab es schon sechs neue Gründe, sich wieder durch die eigene Sammlung zu wühlen. Ich finde gerade schön, wie unterschiedlich die Decks werden können. Man muss sich nur irgendwann für eines entscheiden.
Drei fehlen noch
Angekündigt waren fünf weitere Coconuts ab dem Stand von 25, einer pro Woche. Zwei haben wir jetzt, drei kommen also noch, bis wir bei 30 stehen. Auf die nächsten bin ich gespannt. Vor allem darauf, ob noch eine Idee dabei ist, mit der bisher niemand so richtig gerechnet hat.
Wie lange bleibt Coconut in der Beta?
Dazu gab es am Sonntag im Sonntalk von ThisIsBeat noch einmal eine klare Aussage von Community-Manager Lars: Wann Coconut die Beta verlässt, ist noch nicht bekannt. Die angekündigten 30 Coconuts sind also kein Termin für den fertigen Release.
Ansprechpartner für die Coconut-Community ist Tim Schilder, einer der Lorcana-Entwickler bei Ravensburger, der von Deutschland aus am Spiel arbeitet. Feedback wird weiter gesammelt. Wer spielt und dabei merkt, dass eine Fähigkeit Probleme macht oder eine Idee besonders gut funktioniert, sollte das weitergeben. Noch wird an den Karten gearbeitet. Unsere Erfahrungen aus den Runden können dabei helfen.
Bis dahin freue ich mich erst einmal auf die nächsten drei Karten. Über ein weiteres Deck kann man ja zumindest nachdenken.
Stand: 5. Oktober 2026
Quellen
- Offizieller Companion-Katalog · 27 Coconuts, abgerufen am 5. Oktober 2026
- Ravensburger · Coconut Open Beta und wöchentliche Tests
- Ravensburger · Regeln zum schwarzen Kessel und Karten unter Gegenständen
- ThisIsBeat · Sonntalk mit Community-Manager Lars, 4. Oktober 2026 · Folge auf YouTube





