Artwork: Javi Salas · © Disney/Pixar
Coconut Spotlight
BernsteinAmethystStahl
MERIDA · FIRST IMPRESSION & THEORYCRAFT

Merida BB&B – Bodyguards, Bounce & Back

CocoDex

Ein neuer Coconut ist in der Beta: Merida – Irrlichtbeschwörerin. Wir schauen uns an, was die gleichnamige Charakterkarte Merida – Irrlichtbeschwörerin zusammen mit ihm so alles draufhaben könnte. Meine erste Deckidee heißt BB&B: Bodyguards, Bounce & Back – mit Back meine ich Recursion. Günstige Bodyguards kommen erschöpft ins Spiel und beschützen Merida. Mit Bounce nehme ich Charaktere wieder auf die Hand, mit Recursion hole ich sie zurück – und nutze ihre Ein- und Austrittseffekte noch einmal.

So möchte ich immer wieder günstige Charaktere ausspielen, mit Merida nachziehen und die zusätzliche Tinte in Legenden verwandeln.

Merida gibt diesem Anfang gleich zwei Gründe, weiterzubauen: Der Coconut kann mir zusätzliche Lore bringen. Die passende Charakterkarte sorgt dafür, dass mir beim Ausspielen nicht sofort die Hand ausgeht. Ich möchte deshalb zunächst Bernstein, Amethyst und Stahl ausprobieren.

Coconut · Merida – Irrlichtbeschwörerin
Merida – Irrlichtbeschwörerin

Was Merida daran interessant macht

Der Coconut lässt einmal in meinem Zug den nächsten Charakter, den ich ausspiele, erschöpft ins Spiel kommen. Darüber hinaus darf ich jedes Mal, wenn einer meiner Charaktere erschöpft ins Spiel kommt, 1 Tinte für 1 Legenden bezahlen. So kann ich mehrere erschöpfte Eintritte in zusätzliche Lore verwandeln.

Die Charakterkarte Merida darf selbst erschöpft ins Spiel kommen und dabei eine Karte ziehen. Liegt sie bereits, kann ich während meines Zuges für jeden anderen eigenen Charakter, der erschöpft ins Spiel kommt, ebenfalls eine Karte ziehen. Genau da möchte ich hin: zwei oder drei günstige Charaktere ausspielen, nachziehen und noch etwas Tinte für die Lore übrig haben.

Mein Kern: kleine Charaktere, die schon erschöpft ankommen

Bei Simba – Schützender Welpe und Rex – Beschützender Dinosaurier muss ich dafür nicht erst eine zusätzliche Karte finden. Bodyguard erlaubt ihnen bereits, erschöpft ins Spiel zu kommen. So bleibt die einmalige Hilfe des Coconuts für einen anderen Charakter frei.

Ich suche vor allem in den Kosten 1–3. Dabei reicht „günstig“ allein nicht: Besonders interessant sind die Charaktere, die ihren erschöpften Eintritt selbst mitbringen.

Auch Meridas Brüder gehören für mich in diese Überlegung: Hamish, Hubert & Harris – Treiben Unfug dürfen mit drei Tinte von sich aus erschöpft ins Spiel kommen. Am Ende meines Zuges können sie dann einen gegnerischen Charakter am Bereitmachen im nächsten Zug hindern. Das verbindet den Merida-Trigger mit einer Möglichkeit, das Feld abzusichern.

Simba – Schützender Welpe
Rex – Beschützender Dinosaurier
Hamish, Hubert & Harris – Treiben Unfug

Meridas Welt bringt Verstärkung in Stahl

Auch in Stahl wartet Verstärkung direkt aus Meridas Welt. Da haben sich die Entwickler lore-technisch für diesen Coconut nicht lumpen lassen: Die schottischen Clan-Lords bringen den erschöpften Eintritt gleich selbst mit. Das passt für mich thematisch genauso schön wie spielerisch.

Lord Macintosh – Drahtig und nervös kostet 4 Tinte und darf erschöpft ins Spiel kommen, um einem Charakter meiner Wahl vorübergehend Robust +2 zu geben. Damit kann ich Merida oder einen Bodyguard zusätzlich schützen und zugleich Meridas Engine auslösen.

Lord Dingwall – Starrköpfig kostet 5 Tinte und darf ebenfalls erschöpft ins Spiel kommen. Dafür gibt er einem Charakter meiner Wahl für diesen Zug Herausfordern +3 – also +3 Stärke beim Herausfordern. Wenn ein störender Charakter weg muss, gibt er einem bereits einsatzbereiten Charakter den nötigen Schub.

Beide funktionieren ohne die einmalige Eintrittshilfe des Coconuts. Liegt Merida, kann ich in meinem Zug nachziehen; für die zusätzliche Legende plane ich wieder 1 Tinte ein. Für meinen schützenden Spielplan ist Macintosh besonders interessant, Dingwall ergänzt die Möglichkeit, Probleme über Charaktere zu lösen.

Lord Macintosh – Drahtig und nervös
Lord Dingwall – Starrköpfig

Powhatans Stab macht weitere Charaktere passend

Powhatans Stab möchte ich ebenfalls ausprobieren. Er kostet eine Tinte. Für seine Fähigkeit erschöpfe ich ihn und bezahle eine weitere Tinte: Mein nächster ausgespielter Charakter in diesem Zug kommt erschöpft ins Spiel und erhält bis zum Beginn meines nächsten Zuges Bodyguard.

So bekomme ich neben dem Coconut eine weitere Möglichkeit, einen Charakter erschöpft auszuspielen – etwa Merlin – Hase, Dschinni – Wunsch erfüllt oder Tiana – Restaurantbesitzerin. Merida kann dafür nachziehen, und für den Lorebonus halte ich noch eine zusätzliche Tinte bereit. Der vorübergehende Bodyguard hilft zugleich dabei, das Feld zu schützen.

Powhatans Stab

Ein Zug mit fünf Tinte

Merida liegt bereits. Im nächsten Zug habe ich fünf Tinte: Für eine spiele ich Irrlicht – Waldgeist, für zwei Simba – Schützender Welpe. Das Irrlicht kommt über den Coconut erschöpft ins Spiel, Simba über Bodyguard.

Die bereits liegende Merida zieht für diese beiden Eintritte insgesamt zwei Karten. Die übrigen zwei Tinte bezahle ich für die beiden Coconut-Trigger und bekomme zwei Legenden. Fünf Tinte werden so zu zwei neuen Charakteren, zwei gezogenen Karten und zwei Legenden – und Simba beschützt Merida.

32Charaktere
1 + 2 Tinte
22
2 Legenden
Draw durch Merida

Bounce: gute Eintritte noch einmal spielen

Madame Mim – Schlange bringt für zwei Tinte einen anderen eigenen Charakter zurück auf meine Hand; ohne Rückgabe muss ich Mim verbannen. Damit kann ich einen günstigen Bodyguard erneut ausspielen und seinen erschöpften Eintritt wieder nutzen. Liegt Merida noch, kann daraus erneut Draw und mit einer zusätzlichen Tinte Lore werden.

Das kostet die Tinte für Mim, das erneute Ausspielen und den Lorebonus. Ich möchte daher vor allem kleine Charaktere zurücknehmen und nicht versehentlich den Bodyguard entfernen, der gerade Merida schützen soll. Merida selbst zurückzunehmen kann sie retten, unterbricht aber zunächst meine Draw-Engine.

Madame Mim – Fuchs gehört für mich genauso dazu. Für drei Tinte nehme ich beim Ausspielen einen anderen eigenen Charakter zurück auf die Hand und kann mit Mim dank Rasant direkt herausfordern. Besonders gern verbinde ich sie mit Merlin – Hase oder Ziege: Deren Austritt bringt mir sofort eine Karte beziehungsweise eine Legende, und beim erneuten Ausspielen bekomme ich den Eintrittseffekt noch einmal.

Madame Mim – Schlange
Madame Mim – Fuchs

Mit Merlin lohnt sich auch der Rückweg

Merlin – Hase zieht beim Ausspielen und beim Verlassen des Spielfelds jeweils eine Karte. Merlin – Ziege bringt bei beiden Gelegenheiten jeweils eine Legende. Das sind genau die Effekte, die ich mit Bounce und Recursion mehrfach nutzen möchte.

Merlin – Krabbe gibt beim Ausspielen und beim Verlassen des Spielfelds einem gewählten Charakter +3 Stärke beim Herausfordern für diesen Zug. Für mich ist das ein flexibler Platz, wenn ich einen störenden Charakter über eine Herausforderung entfernen möchte. Hase und Ziege liefern den stetigen Nachschub und die Legenden dazu.

Merlin – Hase
Merlin – Ziege
Merlin – Krabbe

Draw mit Ausweichen

Dschinni – Wunsch erfüllt zieht beim Ausspielen eine Karte und bringt Ausweichen mit. So bekomme ich Nachschub und einen Charakter, der sich später gut zum Erkunden anbietet. Spiele ich ihn über den Coconut erschöpft, kann eine bereits liegende Merida zusätzlich ziehen; mit einer weiteren Tinte kommt noch die Coconut-Lore dazu. Mit Bounce lässt sich sein Eintritt erneut nutzen.

Dschinni – Wunsch erfüllt

Recursion: der König, Hei Hei und das Irrlicht

Der gehörnte König – Erbarmungsloser Meister ist für mich eine besonders schöne Ergänzung: Solange er erschöpft ist, kann ich Charaktere aus meiner Ablage ausspielen. Ich bezahle ihre Kosten, und sie kommen erschöpft ins Spiel. Damit bringt er Recursion und Meridas Auslöser direkt zusammen. Für die zusätzliche Lore plane ich wieder eine Tinte je Eintritt ein.

Irrlicht – Waldgeist und HeiHei – Wiederkehrende Erscheinung sind für mich starke Synergiekarten für Merida: Beide bringen ihre Rückkehr auf die Hand schon mit. Wird das Irrlicht in einer Herausforderung verbannt, darf ich es zurücknehmen. Hei Hei kommt nach einer Verbannung in einer Herausforderung aus der Ablage zurück auf meine Hand.

Für eine beziehungsweise zwei Tinte kann ich sie anschließend wieder ausspielen. Mit dem Coconut lasse ich einen davon erschöpft eintreten, ziehe über die bereits liegende Merida nach und bezahle bei Bedarf die zusätzliche Tinte für eine Legende. So habe ich günstige Charaktere, die immer wieder für neue Merida-Züge bereitstehen.

Der gehörnte König – Erbarmungsloser Meister
HeiHei – Wiederkehrende Erscheinung
Irrlicht – Waldgeist

Little John macht mehr aus den Bodyguards

Wenn ich ohnehin viele Bodyguards spiele, möchte ich auch einen Bonus dafür haben. Solange Little John – Raffinierter Gesetzloser erschöpft ist, bekommen meine Bodyguards Resist +1 und einen zusätzlichen Lore-Wert. Damit halten sie mehr Schaden aus und werden später beim Erkunden interessanter.

Er ist mit sechs Tinte eine bewusste Ausnahme vom günstigen Kern. Seine kleinere Bodyguard-Version bietet außerdem eine passende Shift-Basis. Den teureren John möchte ich ausspielen, wenn schon genug Bodyguards liegen, die von ihm profitieren.

Als Shift-Basis passt Little John – Robins Kumpel: Für drei Tinte bringt er Bodyguard mit. Auf ihn kann ich den großen Little John für vier Tinte shiften.

Little John – Raffinierter Gesetzloser

Jetzt möchte ich das Feld auch behalten

Viele erschöpfte Charaktere sind zunächst eine Einladung zu Herausforderungen. Die Bodyguards sollen deshalb vor allem Merida und die anderen wichtigen Karten absichern. Gegen einen Board-Wipe durch eine Aktion hilft mir das allerdings wenig.

Für diesen Plan möchte ich den Schutz vor allem über Charaktere bekommen: Kater Karlo – Schiedsrichter der Spiele und Toulouse – Wild und ungehobelt sperren beim Ausspielen gegnerische Aktionen bis zum Beginn meines nächsten Zuges. Im neuen Set Hyperia City kommt Toulouse dazu und kostet dafür nur zwei Tinte. Beide kann ich mit Bounce zurücknehmen und erneut ausspielen. Über Merida oder Powhatans Stab passen sie auch in die erschöpften Eintritte für Draw und Lore.

Aktionen und Songs dürfen mit, wenn sie Probleme beseitigen, mein Board schützen oder Kartenvorteil bringen. Gleichzeitig möchte ich Meridas Fähigkeit konstant auslösen. Deshalb bleibt der Kern voller Charaktere: Jede Aktion muss ihren Platz gegenüber einem weiteren Charakter rechtfertigen.

Kater Karlo – Schiedsrichter der Spiele
Toulouse – Wild und ungehobelt

Mufasa belohnt die hohe Charakterdichte

Mufasa – Verratener Anführer passt genau dazu. Wird er verbannt, darf ich die oberste Karte meines Decks aufdecken. Ist es ein Charakter, darf ich ihn kostenlos und erschöpft ausspielen. Andere Karten lege ich wieder oben auf das Deck. Je mehr Charaktere ich spiele, desto häufiger kann Mufasa also direkt für Nachschub auf dem Board sorgen – ein weiterer Grund, Aktionen und Songs gezielt auszuwählen. Für den Coconut halte ich eine Tinte für zusätzliche Lore bereit. Passiert der Eintritt in meinem Zug und Merida liegt noch, kann sie außerdem eine Karte ziehen.

Mufasa – Verratener Anführer

Tiana – Restaurantbesitzerin macht Herausforderungen ungemütlich

Tiana – Restaurantbesitzerin möchte ich für 3 Tinte dazunehmen. Solange sie erschöpft ist, bekommt ein Charakter, der einen meiner Charaktere herausfordert, für diesen Zug −3 Stärke – außer sein Spieler bezahlt 3 Tinte. Über den Coconut kann ich Tiana – Restaurantbesitzerin direkt erschöpft ausspielen. Zusammen mit den Bodyguards macht sie es deutlich unangenehmer, mein Feld anzugreifen.

Tiana – Restaurantbesitzerin

Zwei Gegenstände, die ich ausprobieren möchte

Die Die Quelle der Ranke passt für mich gut an einen Multiplayer-Tisch: Jedes Mal, wenn ein gegnerischer Charakter erkundet, bekomme ich 1 Legenden – außer der betreffende Spieler bezahlt 1 Tinte. Ich mag die Entscheidung, die sie den anderen Spielern immer wieder stellt.

Der DunBroch-Familien-Wandteppich hat eine andere Aufgabe. Er mischt die Charakterkarten aller Spieler aus der Ablage zurück ins jeweilige Deck. Das gibt mir die Karten nicht direkt auf die Hand, und die anderen profitieren ebenfalls. So habe ich später wieder Nachschub im Deck.

„Der DunBroch-Familien-Wandteppich ist für mich eine super Multiplayer-Karte im Singleton. Auch nach dem vierten Boardwipe bringt er meine Charaktere zurück ins Deck. Geile Karte!“

Björn · CocoDex
Die Quelle der Ranke
DunBroch-Familien-Wandteppich

Damit würde ich anfangen

Für meinen ersten Ansatz steht der Plan: günstige erschöpfte Eintritte, Merida für Draw, genug Tinte für die gewünschten Loreboni und Schutz für das aufgebaute Feld. Dazu etwas Removal und Recursion, damit ich nach Gegenwehr weiterspielen kann.

Die 60-Karten-Referenz mit vier Meridas ist bei CocoDex hinterlegt. Wie gut die Balance am Tisch funktioniert, muss sich zeigen. Mich interessiert vor allem, wie oft ich wirklich mehrere Charaktere ausspielen kann, ohne die Tinte für den Schutz gleich mit auszugeben.

“Our fate lives within us, you only have to be brave enough to see it.”

Merida · Brave · Disney

Musterdeck öffnen · 60 Karten · Hyperia-Theorycraft

Coconut-Bild: Beta 2, Javi Salas. Kartentexte: offizieller Lorcana-Katalog. Der vorgestellte Aufbau ist ein erster Deckansatz, Theorycraft und First Impression.

CocoDex
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