Ursula Coconut
Ursula – Täuscht alle
Freunde im SchattenreichEin guter EhemannDas wird ein Spaß!Die Musen – Besingerinnen von HeldenMaui – Halb-Hai

Deck Tech

No Friends on
the Other Side

Ursula – Täuscht alleSong Value Control

30 Charaktere23 Aktionen davon 22 Songs5 Gegenstände2 Orte

Artwork: Matthew Robert Davies · © Disney / Ravensburger

Vorhang auf, Bühne frei

Ein Ursula-Deck für alle, die am Tisch nicht unbemerkt bleiben wollen

Für mein erstes Decktech hätte ich etwas Nettes bauen können. Ein sympathisches Deck, ein paar charmante Wechselwirkungen, ein gemeinsamer Abend, nach dem mich alle gern wieder einladen.

Vorhang auf, Bühne frei ihr armen Seelen in Not – denn ich habe mich für Ursula entschieden.

Dabei verdanke ich ihr eigentlich eines meiner schönsten Multiplayer-Erlebnisse mit Lorcana. In der Illumineer’s Quest gemeinsam gegen sie anzutreten, hat mir ziemlich deutlich gezeigt, wie viel Spaß dieses Spiel machen kann, wenn mehrere Menschen zusammen an einem Tisch sitzen und überlegen, wie sie eine ausgesprochen unkooperative Meereshexe loswerden.

Eine kleine Randnotiz zu unserer bisherigen Erfolgsbilanz: Mit unseren normalen, nicht eigens für diese Begegnung gebauten Decks haben wir die höchste Schwierigkeitsstufe zu zweit oder zu dritt noch nicht geschafft. Wir hängen auf der vorletzten. (Ja, mir ist bewusst, dass man Ursula mit einer gezielt zusammengestellten Liste anders begegnen kann. Unsere bisherige Strategie bestand offenbar eher darin, ihr regelmäßig Gesellschaft zu leisten.)

Aber darum geht es heute nicht.

Heute möchte ich euch ein Deck vorstellen, bei dem ich ein kleines Detail an dieser Erfahrung verändert habe: Ursula sitzt jetzt auf meiner Seite.

Und No Friends on the Other Side … das ist meine Einladung an alle, die ihren inneren Disney-Bösewicht gelegentlich von der Leine lassen möchten. An alle, die gerne singen, Karten ziehen und gegnerischen Plänen dabei zusehen, wie sie sich langsam in Luft auflösen.

Nicht unbedingt die Liste, mit der ich mich an einem neuen Tisch vorstellen würde. Zumindest nicht, wenn ich anschließend noch nach den Telefonnummern fragen möchte.

Die Idee: Ein Lied ist gut. Eine Zugabe ist besser.

Ursula CoconutUrsula – Täuscht alle
Coconut und Hauptdarstellerin

Im Mittelpunkt stehen unser Ursula-Coconut und Ursula – Täuscht alle.

Unser Coconut sorgt dafür, dass unsere Charaktere beim Singen deutlich über ihre eigentliche Gewichtsklasse hinauswachsen. Besonders Ursula profitiert davon. Und genau hier beginnt der Teil des Decks, bei dem aus einem harmlosen Lied irgendwann ein ausgewachsenes Songgewitter wird.

Ursula kann ein Lied singen und es anschließend noch einmal kostenlos aus dem Ablagestapel ausspielen. Danach landet es unter unserem Deck.

Mein Plan ist deshalb nicht besonders geheimnisvoll: Ich möchte Ursula ins Spiel bringen, eine Runde warten, (hoffen dass sie überlebt) und ihr die richtigen Lieder geben und dafür sorgen, dass sie möglichst lange auftreten darf.

Das Entscheidende ist dabei die Unterscheidung zwischen Song und einer Zugabe und einem zweiten Auftritt. Ursula singt zunächst einmal und spielt das Lied anschließend erneut. Mache ich sie danach wieder bereit, kann sie tatsächlich ein weiteres Lied singen inklusive weiterer Zugabe. Ein richtiges Konzert also.

Und genau dort möchte ich hin.

Der Anfang: Erst einmal unverdächtig aussehen

Bevor das große Songgewitter losgeht, muss ich allerdings einen Tisch aufbauen, an dem überhaupt jemand singen kann.

Bei meinen frühen Charakteren habe ich deshalb darauf geachtet, dass sie mehr beitragen als einen kurzen Auftritt auf der Legendenleiste. Ich möchte Informationen bekommen, meine Ressourcen zusammenhalten und kleine Charaktere haben, die später nicht plötzlich nutzlos herumstehen.

In diese Überlegung gehören Diablo – Ergebener Rabe, Diablo – Malefiz' Spion, Chernabogs Anhänger – Geschöpfe des Bösen und Irrlicht – Waldgeist.

Ein kleiner Charakter muss für mich hier nicht sofort die Partie übernehmen. Wenn er zunächst etwas vorbereitet, sich selber ersetzt oder zur Tinte werden kann und später beim gemeinsamen Singen hilft, hat er seinen Platz bereits sehr ordentlich ausgefüllt.

Eine Hand voller gewaltiger Lieder sieht beeindruckend aus. Ohne Sänger ist sie allerdings vor allem ein sehr ambitioniertes Liederbuch.

Diablo – Ergebener RabeDiablo – Malefiz' SpionIrrlicht – Waldgeist

Die Architektur des Decks

Die Songauswahl: Für fast jede Stimmung das richtige Lied

Bei der Auswahl meiner Lieder interessieren mich vor allem zwei Dinge: Sie sollen meine eigenen Möglichkeiten erweitern oder die Möglichkeiten der anderen deutlich einschränken.

Besonders gerne beides.

Freunde im Schattenreich ist dabei ein herrlich unkompliziertes Beispiel. Zwei Karten ziehen ist gut. Mit Ursula wird daraus noch mehr Nachschub.

Der Deckname bedeutet also nicht, dass wir auf diese Freunde verzichten. Nur darauf, am Tisch neue zu gewinnen.

Mutter weiß mehr mag ich wegen seiner Flexibilität. Ein störender gegnerischer Charakter kann zurück auf die Hand. Ein eigener Charakter aber ebenfalls, wenn ich dessen Ausspieleffekt erneut nutzen möchte. Dieselbe Karte hilft mir damit entweder beim Aufräumen oder beim Wiederverwenden meiner eigenen Werkzeuge.

Mit Der Boss ist doch der Held kann ich wiederum dafür sorgen, dass die nächsten Karten möglichst zu dem passen, was ich gerade vorhabe.

Dazu kommen Lieder zum Erschöpfen, zum Entfernen, zum Verstärken, zum Kartenziehen und natürlich zum Legendenverlust der Mitspieler.

Freunde im SchattenreichMutter weiß mehrDer Boss ist doch der Held

Ursula bekommt Schutz. Und möglichst keine Pause.

Ursula ist der Mittelpunkt des Decks. Entsprechend wenig überrascht es mich, wenn andere Menschen irgendwann den Wunsch entwickeln, sie vom Tisch zu entfernen.

Ich möchte ihr das Leben deshalb auf zwei Arten erleichtern: durch Schutz und durch zusätzliche Möglichkeiten, wieder bereit zu werden.

Bei meinen Schutzkarten suche ich vor allem nach Möglichkeiten, ihr Wendig zu geben. Das erschwert es vielen gegnerischen Charakteren, sie nach dem Singen einfach herauszufordern.

Eine vollständige Lebensversicherung ist das natürlich nicht.

Ich möchte lediglich erreichen, dass ihre Entfernung Aufwand kostet.

Beim Bereitmachen kommen dann Karten wie der Schild der Tugend ins Spiel. Ursula singt, wird wieder bereit gemacht und steht für den nächsten Teil unseres Plans zur Verfügung.

Auch Für immer und immer passt genau in diese Idee. Charaktere wieder bereit machen, sie in diesem Zug besser durch Herausforderungen bekommen und anschließend weiterarbeiten.

Le Fou bleibt für mich in diesem Zusammenhang eine mögliche Ergänzung. In meiner aktuellen Auswahl habe ich anderen Plätzen auf der Kurve den Vorzug gegeben. Wer das Bereitmachen noch stärker gewichten möchte, kann hier problemlos weiter experimentieren.

Schild der TugendUrsula – Täuscht alleFür immer und immer

Karten ziehen: Der Chor braucht Nachschub

Dieses Deck möchte viele Dinge hintereinander tun.

Das funktioniert ausgesprochen schlecht, wenn nach dem ersten großen Auftritt noch exakt eine Karte auf meiner Hand liegt.

Deshalb steckt hier ziemlich viel Kartennachschub drin.

Freunde im Schattenreich, Diablo – Ergebener Rabe und Diablo – Ergebener Bote, Archimedes, Dr. Facilier, Mushu, Dagobert Duck, Ursula – Machtgierig und weitere Karten sorgen auf unterschiedliche Weise dafür, dass mir nicht plötzlich die Luft ausgeht.

Besonders interessant werden natürlich die großen Lieder.

Fantastisch und auch magisch belohnt einen gut besetzten Chor und macht aus unseren kleinen Charakteren plötzlich wertvolle Sänger.

Genau deshalb mag ich die frühen Einser in diesem Deck so gerne. Irgendwann sind sie nicht mehr einfach nur kleine Charaktere.

Sie werden Teil der Maschine.

Und Maschinen funktionieren bekanntlich am besten, wenn niemand von außen ständig versucht, Ursula zu verbannen.

Diablo – Ergebener BoteFantastisch und auch magischMushu – Verstohlener Drache

Die wichtigsten Synergien

Die Musen: Manche Gäste kommen einfach immer wieder

Einer meiner liebsten Teile des Decks ist die Verbindung zwischen Liedern und wiederverwendbaren Ausspieleffekten.

Die Musen erlauben mir nach dem Ausspielen eines Liedes, passende Charaktere wieder auf die Hand zu schicken.

Das kann ein gegnerischer Charakter sein.

Es darf aber auch einer meiner eigenen sein.

Damit verändert sich die Frage ein wenig. Ich überlege nicht mehr nur, was gerade verschwinden sollte. Ich überlege auch, wen ich gerne noch einmal ausspielen würde.

Archimedes ist dafür ein schönes Beispiel. Kommt er wieder ins Spiel, kann ich erneut einen störenden Gegenstand loswerden.

Oder Ursula – Machtgierig mit ihrem starken Ausspieleffekt.

Oder Diablo – Malefiz' Spion, der mir Informationen über die gegnerische Hand gibt.

Oder Gräfin Tremaine, wenn ich damit wieder an eine Aktion kommen möchte.

Plötzlich ist Bounce nicht mehr nur Removal.

Es ist Recycling.

Und Recycling ist bekanntlich gut.

Zumindest solange ich derjenige bin, der davon profitiert.

Archimedes – Raffinierte EuleDie Musen – Besingerinnen von HeldenUrsula – Machtgierig

Die Songs kommen irgendwann wieder

Eine Besonderheit von Ursula ist, dass die erneut ausgespielten Lieder anschließend unter meinem Deck landen.

Deshalb habe ich bewusst Möglichkeiten eingebaut, mein Deck wieder zu mischen.

Der DunBroch-Familien-Wandteppich gehört für mich dazu. Ebenso Diese Inseln zog ich aus dem Meer.

Damit hole ich das Lied natürlich nicht automatisch wieder auf meine Hand.

Aber es liegt zumindest nicht mehr zuverlässig irgendwo am Boden des Decks und wartet darauf, dass die Partie irgendwann 47 Züge dauert.

Gleichzeitig möchte ich solche Karten nicht ausschließlich wegen des Mischeffekts spielen.

Wenn sie noch einen anderen sinnvollen Job übernehmen, passen sie deutlich besser in das Konzept.

DunBroch-Familien-WandteppichDiese Inseln zog ich aus dem MeerMax Goof – Rebellischer Teenager

Kontrolle und die Grenzen der Diplomatie

Gegenstände? Nein, danke.

Gerade im Multiplayer können Gegenstände irgendwann ziemlich unangenehm werden.

Deshalb möchte ich nicht daneben sitzen und höflich beobachten, wie jemand mit seinem Glückskreuzer oder einer anderen Engine langsam das Spiel vorbereitet.

Mit Archimedes, Wildkatz und meinen weiteren Möglichkeiten zur Gegenstandsentfernung kann ich gezielt dagegen arbeiten.

Besonders schön wird es, wenn das Entfernen eines Gegenstands gleichzeitig meine Hand verbessert.

Das ist für mich typisch für dieses Deck: Eine Karte soll möglichst nicht nur ein Problem lösen. Wenn sie dabei noch eine zweite Engine anschiebt, umso besser.

Archimedes – Raffinierte EuleWildkatz – MechanikerDu sollst mein Cooooowboy sein

Wenn Reden nicht mehr hilft

Natürlich reicht Zurückschicken irgendwann nicht mehr.

Manchmal ist der Tisch einfach voll.

Dafür gibt es die etwas weniger diplomatischen Lösungen.

Seid bereit! ist der große Reset-Knopf. Wenn das Board außer Kontrolle geraten ist, wird eben einmal aufgeräumt.

Unten im Meer kann gegen bestimmte breite Boards wiederum deutlich einseitiger arbeiten.

Dazu kommen kleinere Removal-Lösungen, vorbereitete Herausforderungen und Karten, mit denen ich Schaden verschieben oder gegnerische Charaktere erschöpfen kann.

Ich möchte allerdings nicht jedes Problem am Tisch automatisch zu meinem eigenen erklären.

Das ist im Multiplayer eine ziemlich einfache Möglichkeit, drei anderen Menschen ein hervorragendes Spiel zu ermöglichen und selbst irgendwann ohne Ressourcen dazustehen.

Manchmal darf ein Problem auch das Problem meines Nachbarn bleiben.

Das klingt egoistisch.

Ich bevorzuge strategisch nachhaltig.

Seid bereit!Unten im MeerMama Odie – Einsame Weise

Karten im Fokus: So endet das Konzert

Maui erledigt mehr als die körperliche Arbeit

Maui – Halb-Hai
Maui · Halb-Hai

Maui – Halb-Hai passt für mich hervorragend in diesen Plan.

Aktionen spielen, Legenden sammeln, etwas herausfordern und anschließend wieder an eine Aktion aus dem Ablagestapel kommen.

Damit verbindet er mehrere Teile des Decks miteinander.

Besonders schön wird das mit Karten, die dafür sorgen, dass er Herausforderungen übersteht. Dann kann Maui jede Runde wieder losziehen, etwas vom Tisch nehmen und mir gleichzeitig Ressourcen zurückbringen.

Das ist genau die Art von Charakter, die ich in solchen Decks mag.

Tigger sieht nur so harmlos aus

Tigger – Im Krähennest
Tigger · Im Krähennest

Dann ist da Tigger.

Wendig, ordentlich Widerstandskraft und zunächst nicht gerade der Charakter, bei dem alle drei Gegner gleichzeitig anfangen, ihre Removal-Karten zu zählen.

Das kann sich ändern.

Denn wenn ich in einem Zug mehrere Aktionen spiele, kann Tigger plötzlich zu einer ziemlich ernsthaften Wincondition werden.

Vier Songs später sieht derselbe Tigger, den vor einer Minute niemand beachtet hat, auf einmal deutlich weniger niedlich aus.

Und genau solche Karten liebe ich.

Alle schauen auf Ursula.

Tigger steht daneben und tut so, als wäre nichts.

Legenden gewinnen, indem andere welche verlieren

Da meine Charaktere häufig lieber singen sollen, als selbst erkunden zu gehen, brauche ich andere Wege, um die Partie zu beenden.

Und hier wird das Deck endgültig unfreundlich.

Seeräuberleben nimmt den anderen Legenden und gibt mir welche.

Ursula – Machtgierig kann gegnerische Legenden reduzieren und gleichzeitig Karten ziehen.

Dagobert Duck arbeitet ebenfalls mit diesem Plan.

Die Insel der Eule macht unsere erste Aktion pro Zug für jeden meiner Charaktere dort um eine Tinte günstiger. Mit der zweiten ausgespielten Aktion in einem Zug sammle ich außerdem drei Legenden – I like!

Dazu kommt Die Quelle der Ranke, die im Multiplayer für mich genau diese Art von Karte ist, die zunächst harmlos auf dem Tisch liegt und anschließend ständig Teil des Gesprächs wird.

„Bezahlst du?“

Eine kleine Frage.

Immer wieder.

Meine Commander-Vergangenheit lässt an dieser Stelle freundlich grüßen.

SeeräuberlebenDagobert Duck – Ebenezer ScroogeDie Quelle der Ranke

Wie das Ganze zusammenspielt

Im Early Game möchte ich Ressourcen aufbauen, Informationen bekommen und möglichst wenig Kartennachteil erzeugen.

Danach möchte ich Ursula etablieren und dafür sorgen, dass sie geschützt bleibt.

Dann beginnt der eigentliche Motor.

Songs spielen.

Songs erneut spielen.

Charaktere bereit machen.

Ausspieleffekte über Bounce erneut nutzen.

Karten ziehen.

Gegnerische Engines auseinandernehmen.

Legenden zurückholen.

Und irgendwann den Moment erkennen, in dem ich nicht mehr kontrollieren muss, sondern gewinnen kann.

Das ist wichtig.

Denn eine volle Hand ist noch kein Sieg.

Ein leerer gegnerischer Tisch ist noch kein Sieg.

Und drei Menschen, die geschlossen auf mich zeigen, sind ebenfalls noch kein Sieg.

Das ist meistens nur ein Hinweis darauf, dass mein nächster Zug besser ziemlich gut sein sollte.

Das Deck-Template

22
Lieder
39
Synergie
18
Kartenziehen8–12
0
Tintenaufbau0–4
6
Cost Reduction0–4
1
Protection / Schutz6–10
8
Rückholung3–6
5
Gezieltes Entfernen5–8
2
Spielfeld zurücksetzen2–3
1
Quest Power
8
Direct Lore0–5
30
Bodies
12
Politics0–3

Eine Karte kann mehrere Funktionen erfüllen. Das gespeicherte Deck-Template zur aktuellen Liste.

Das Deck in Zahlen

Hier wird aus dem beschriebenen Plan die konkrete Liste. Die Werte stammen aus dem gespeicherten Deck vom 24. September 2026.

Tintbar45
Tintbar
Nicht tintbar15
Nicht tintbar
Durchschnittskosten3,67
Durchschnittskosten
Lore-Pips gesamt37
Lore-Pips gesamt
Stärke2,27 Ø Stärke / Charakter Willenskraft3,2 Ø Willenskraft / Charakter

Verhältnis Inkable : Uninkable 3 : 1 · Ø Lore-Pips / Karte 0,62

Kostenkurve

60–1
102
193
114
45
46
67+

Zusammensetzung

60
30 Charaktere22 Lieder1 Aktionen5 Gegenstände2 Orte

Die vollständige Deckliste

60 Karten · 57 unterschiedliche Karten · 30 Charaktere · 23 Aktionen, davon 22 Lieder · 5 Gegenstände · 2 Orte

60 von 60 Karten

Kosten 1

Kosten 2

Kosten 3

Kosten 4

Kosten 5

Kosten 6

Kosten 7

Kosten 8

Kosten 9

Kosten 10

No Friends on the Other Side

Genau diese Mischung reizt mich an dem Deck.

Kleine Charaktere haben später noch eine Aufgabe. Songs sind nicht einfach einzelne Effekte, sondern Teil einer Engine. Bounce kann Removal oder Recycling sein. Bereitmachen kann aus einem Sänger plötzlich einen zweiten Sänger machen. Und während alle versuchen, Ursula unter Kontrolle zu bekommen, entstehen an anderer Stelle neue Wege, die Partie zu beenden.

Ich möchte mit diesem Deck nicht einfach die stärkste Karte auf den Tisch legen.

Ich möchte einen Zug bauen, bei dem nach der dritten oder vierten Wechselwirkung dieses leicht unvernünftige Grinsen entsteht, das wahrscheinlich der eigentliche Grund dafür ist, warum ich überhaupt Decks baue.

Ob ich euch No Friends on the Other Side für eure erste Runde mit völlig fremden Leuten empfehlen würde?

Natürlich.

Man muss schließlich irgendwie herausfinden, wie belastbar neue Freundschaften sind.

Ich würde nur vorsichtshalber Snacks mitbringen.

Zum Deck ↗
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Björn

Björn

CocoDex Founder

Björn ist der Gründer von CocoDex. Seine Begeisterung für Sammelkartenspiele begann 1997 mit Magic. Heute verbindet er seine Erfahrung aus Commander und Deckbau mit Lorcana und Coconut – für eigene Deckideen und gemeinsame Spielabende.

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