Artwork: Javi Salas · © Disney/Pixar
Coconut Spotlight
AmbreAméthysteAcier
MERIDA · FIRST IMPRESSION & THEORYCRAFT

Merida BB&B – Bodyguards, Bounce & Back

CocoDex

Un nouveau Coconut rejoint la bêta : Merida – Conjuratrice de feux follets. Voyons ce que lui et la carte personnage du même nom, Merida – Conjuratrice de feux follets, pourraient faire ensemble. Ma première idée de deck : BB&B signifie Bodyguards, Bounce & Back – Back désigne ici la Recursion. De petits Gardiens arrivent épuisés et protègent Merida. Bounce renvoie les personnages en main, et Recursion les récupère pour réutiliser leurs effets d’arrivée et de départ.

Je veux rejouer régulièrement de petits personnages, piocher avec Merida et transformer l’encre restante en Lore.

Le Coconut apporte du Lore, et le personnage permet de renouveler ma main. Je commencerais avec Ambre, Améthyste et Acier.

Coconut · Merida – Conjuratrice de feux follets
Merida – Conjuratrice de feux follets

Ce qui m’intéresse chez Merida

Une fois pendant mon tour, le Coconut peut faire arriver épuisé mon prochain personnage joué. Chaque arrivée épuisée d’un de mes personnages me permet aussi de payer 1 encre pour 1 Lore. Ce second effet peut se répéter si je peux payer.

Merida peut elle-même arriver épuisée pour piocher. Pendant mon tour, une Merida déjà en jeu peut piocher pour chaque autre personnage à moi qui arrive épuisé. Je voudrais en jouer deux ou trois, renouveler ma main et conserver de l’encre pour le Lore.

De petites arrivées épuisées

SIMBA – Lionceau protecteur et Rex – Dinosaure protecteur ont déjà Gardien. Ils peuvent arriver épuisés sans consommer l’aide du Coconut, que je garde pour un autre personnage.

Je regarde surtout les coûts 1–3 et les personnages qui peuvent arriver épuisés par eux-mêmes. S’épuiser ensuite pour chanter ou partir à l’aventure ne déclenche pas Merida.

Hamish, Hubert et Harris – Font des bêtises coûtent trois, peuvent arriver épuisés et empêcher un personnage adverse de se redresser au prochain tour.

SIMBA – Lionceau protecteur
Rex – Dinosaure protecteur
Hamish, Hubert et Harris – Font des bêtises

Le monde de Merida apporte des renforts en Acier

Les cartes Acier apportent du soutien directement du monde de Merida. Les développeurs n’ont pas lésiné sur la cohérence de cet univers : les seigneurs des clans écossais peuvent déjà arriver épuisés. Le thème rejoint parfaitement le plan de jeu.

Seigneur Macintosh – Mince et nerveux coûte 4 encre et peut arriver épuisé pour donner temporairement Résistance +2 à un personnage choisi : de quoi protéger Merida ou un Gardien.

Seigneur Dingwall – Têtu comme une mule coûte 5 encre et peut arriver épuisé pour donner Combattant +3 à un personnage choisi ce tour, soit +3 force lorsqu’il défie. Un personnage déjà disponible peut ainsi éliminer une menace.

Ils gardent libre l’effet d’arrivée du Coconut. Avec Merida en jeu, leurs arrivées pendant mon tour peuvent faire piocher ; je réserve 1 encre pour chaque Lore supplémentaire. Macintosh sert surtout la protection, Dingwall aide à gérer les menaces avec mes personnages.

Seigneur Macintosh – Mince et nerveux
Seigneur Dingwall – Têtu comme une mule

Le bâton de Powhatan ouvre d’autres possibilités

Je veux aussi essayer Bâton de Powhatan. Il coûte une encre. En l’épuisant et en payant une encre supplémentaire, mon prochain personnage joué ce tour arrive épuisé et gagne Gardien jusqu’au début de mon prochain tour.

Avec le Coconut, cela me donne une autre façon de faire arriver épuisé Merlin – En lapin, Génie – Vœu exaucé ou Tiana – Propriétaire de restaurant. Merida peut piocher pour cette arrivée, et je garde une encre de plus pour le bonus de Lore. Gardien aide aussi à protéger le plateau.

Bâton de Powhatan

Un tour à cinq encres

Merida est déjà en jeu. Au tour suivant, j’ai cinq encres : une pour Feux follets – Esprit de la forêt et deux pour SIMBA – Lionceau protecteur. Le Coconut fait arriver le Feu follet épuisé ; Simba utilise Gardien.

Merida pioche deux cartes grâce à ces arrivées. Les deux encres restantes paient les deux bonus du Coconut pour gagner deux Lore. Cinq encres donnent deux nouveaux personnages, deux cartes piochées et deux Lore, avec Simba pour protéger Merida.

32personnages
1 + 2 encres
22
2 Lore
Pioche avec Merida

Bounce : rejouer les arrivées

Madame Mime – En serpent coûte deux et doit renvoyer un autre de mes personnages en main ou être bannie. Rejouer un petit Gardien peut déclencher Merida. Je prévois le coût de Mim, du personnage rejoué et du Lore, sans retirer le seul protecteur de Merida. Renvoyer Merida peut la sauver, mais interrompt la pioche.

Madame Mime – En renard a aussi sa place. Pour trois encres, je renvoie un autre de mes personnages en main en la jouant, puis Charge lui permet de défier immédiatement. Avec Merlin – En lapin ou Chèvre, le départ apporte une carte ou un Lore et je peux réutiliser l’effet d’arrivée en les rejouant.

Madame Mime – En serpent
Madame Mime – En renard

Merlin aime les allers-retours

Merlin – En lapin pioche à son arrivée et à son départ ; Merlin – En chèvre rapporte un Lore dans les deux cas. Je veux réutiliser ces effets avec Bounce et Recursion.

Merlin – En crabe donne +3 force à un personnage choisi lorsqu’il défie ce tour-ci à son arrivée et à son départ. Une option pour éliminer une menace en confrontation.

Merlin – En lapin
Merlin – En chèvre
Merlin – En crabe

Pioche et Insaisissable

Génie – Vœu exaucé pioche à son arrivée et possède Insaisissable. En arrivant épuisé grâce au Coconut, il peut ajouter la pioche de Merida et un Lore pour une encre supplémentaire. Bounce permet de recommencer.

Génie – Vœu exaucé

Recursion : le Roi, Heihei et le Feu follet

Tant que Le Seigneur des Ténèbres – Maître impitoyable est épuisé, je peux jouer des personnages depuis ma défausse en payant leurs coûts ; ils arrivent épuisés. Je garde une encre supplémentaire par bonus de Lore.

Feux follets – Esprit de la forêt et Heihei – Volatile tenace sont pour moi de fortes synergies avec Merida. Banni dans une confrontation, le Feu follet peut revenir en main ; Heihei revient de la défausse en main.

Ils coûtent une et deux encres à rejouer. Le Coconut peut faire arriver l’un d’eux épuisé, déclencher la pioche d’une Merida déjà en jeu et rapporter un Lore pour une encre supplémentaire. De quoi préparer les prochains tours de Merida.

Le Seigneur des Ténèbres – Maître impitoyable
Heihei – Volatile tenace
Feux follets – Esprit de la forêt

Little John récompense les Gardiens

Petit Jean – Hors-la-loi plein de ressources, lorsqu’il est épuisé, donne Résistance +1 et +1 Lore à mes Gardiens. Ils encaissent mieux et deviennent plus intéressants pour partir à l’aventure.

Son coût de six est une exception assumée. Sa petite version avec Gardien peut servir de base à Alter. Je veux déjà plusieurs Gardiens pour profiter du grand John.

Petit Jean – Compagnon de Robin fournit une base d’Alter : un Gardien à trois encres sur lequel le grand Little John peut être joué pour quatre encres grâce à Alter.

Petit Jean – Hors-la-loi plein de ressources

Garder le plateau

Les personnages épuisés attirent les confrontations. Gardien protège Merida, mais ne suffit pas contre une action qui nettoie le plateau.

Je veux surtout protéger le plateau avec des personnages : Pat – Arbitre et Toulouse – Chahuteur et turbulent bloquent les actions adverses jusqu’au début de mon prochain tour lorsqu’ils sont joués. Dans la nouvelle extension Hyperia City, Toulouse rejoint le plan pour seulement deux encres. Bounce permet de les rejouer ; Merida ou le bâton de Powhatan peut les faire arriver épuisés pour la pioche et le Lore.

Les actions et chansons ont leur place pour résoudre un problème, protéger mon plateau ou apporter un avantage de cartes. Je veux aussi déclencher Merida régulièrement : les personnages restent donc au cœur du deck, et chaque action doit justifier sa place.

Pat – Arbitre
Toulouse – Chahuteur et turbulent

Mufasa récompense la densité de personnages

Mufasa – Roi trahi rejoint ce plan. Lorsqu’il est banni, je peux révéler la première carte de ma pioche : un personnage peut être joué gratuitement et épuisé, sinon la carte retourne au-dessus. Davantage de personnages augmente mes chances de trouver un renfort. Je garde une encre pour le Lore du Coconut ; si l’arrivée a lieu pendant mon tour et que Merida est encore en jeu, elle peut aussi piocher.

Mufasa – Roi trahi

Tiana – Propriétaire de restaurant protège les confrontations

Tant que Tiana – Propriétaire de restaurant est épuisée, un personnage qui défie un des miens reçoit −3 force ce tour, sauf si son joueur paie 3 encres. Le Coconut peut la faire arriver épuisée pour renforcer immédiatement mes Gardiens.

Tiana – Propriétaire de restaurant

Deux objets à essayer

Source de la Plante me donne 1 Lore quand un personnage adverse part à l’aventure, sauf si son joueur paie 1 encre. Ce n’est pas garanti, mais j’aime cette décision répétée autour de la table.

Tapisserie familiale de DunBroch remélange les personnages défaussés de chaque joueur dans son deck. Rien ne revient immédiatement en main et les adversaires en profitent aussi. Je le vois comme une réserve de ressources pour plus tard.

« Pour moi, la Tapisserie de la famille DunBroch est une superbe carte multijoueur en singleton. Même après le quatrième nettoyage du plateau, elle remet mes personnages dans le deck. Quelle carte ! »

Björn · CocoDex
Source de la Plante
Tapisserie familiale de DunBroch

Mon point de départ

De petites arrivées épuisées, Merida pour piocher, de l’encre réservée au Lore et de la protection. Le retrait et la récupération doivent permettre de continuer après les réponses adverses.

La référence de 60 cartes, avec quatre Meridas, est disponible sur CocoDex. L’équilibre reste à éprouver en partie, notamment entre plusieurs personnages par tour et l’encre à garder pour les protéger.

“Our fate lives within us, you only have to be brave enough to see it.”

Merida · Brave · Disney

Ouvrir la liste · 60 cartes · Theorycraft Hyperia

Image Coconut : Beta 2, Javi Salas. Textes : catalogue officiel Lorcana. Première proposition de deck, pas un résultat de tournoi.

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