Deck Tech
No Friends on
the Other Side
Ursula – Ingannatrice di TuttiSong Value Control
30 Personaggi23 Azioni di cui 22 Canzoni5 Oggetti2 Luoghi
Su il sipario, che lo spettacolo abbia inizio
Un mazzo Ursula per chi non vuole passare inosservato al tavolo
Per il mio primo deck tech avrei potuto costruire qualcosa di gentile. Un mazzo simpatico, qualche interazione carina, una serata dopo la quale tutti mi avrebbero invitato di nuovo volentieri.
Su il sipario, che lo spettacolo abbia inizio, povere anime sfortunate: ho scelto Ursula.
Eppure, proprio a lei devo una delle mie esperienze multigiocatore più belle con Lorcana. Affrontarla insieme nella Sfida degli Illuminatori mi ha mostrato quanto possa essere divertente sedersi in più persone a un tavolo e cercare di liberarsi di una strega del mare decisamente poco collaborativa.
Una piccola nota sui nostri risultati: con i nostri mazzi abituali, non costruiti appositamente per quell'incontro, non abbiamo ancora superato la difficoltà massima in due o tre giocatori. Siamo fermi alla penultima. (Sì, so che una lista mirata permette di affrontare Ursula diversamente. Finora la nostra strategia sembra essere stata soprattutto quella di farle regolarmente compagnia.)
Ma non è di questo che voglio parlare oggi.
Oggi vorrei presentarvi un mazzo che cambia un piccolo dettaglio di quell'esperienza: adesso Ursula è dalla mia parte.
E No Friends on the Other Side… è il mio invito a chi ogni tanto vuole lasciare libero il proprio cattivo Disney interiore. A chi ama cantare, pescare carte e guardare i piani avversari dissolversi lentamente nel nulla.
Non necessariamente la lista con cui mi presenterei a un tavolo nuovo. Almeno non se poi volessi chiedere i numeri di telefono degli altri.
L'idea: una canzone è bella. Un bis è meglio.


Al centro ci sono il nostro Coconut Ursula e Ursula – Ingannatrice di Tutti.
Il nostro Coconut permette ai personaggi di cantare ben oltre la propria categoria di peso. Ursula ne trae particolare vantaggio. È qui che una canzoncina innocua comincia a trasformarsi in una vera tempesta musicale.
Ursula può cantare una canzone e poi giocarla di nuovo gratis dagli scarti. Dopo, la carta finisce in fondo al nostro mazzo.
Il piano non è quindi particolarmente misterioso: mettere Ursula in gioco, aspettare un turno, sperare che sopravviva, darle le canzoni giuste e tenerla sul palco il più a lungo possibile.
La distinzione importante è fra una canzone, un bis e una seconda esibizione. Ursula canta una volta, poi gioca nuovamente quella canzone. Se dopo la preparo di nuovo, può cantarne un'altra, con un altro bis. Un vero concerto, insomma.
È esattamente quello che voglio.
L'inizio: cercare di sembrare innocenti
Prima della tempesta musicale, però, devo preparare un tavolo con qualcuno che sia davvero in grado di cantare.
Per questo ho scelto i primi personaggi affinché offrano più di una breve comparsa sul contatore leggenda. Voglio informazioni, risorse che restino insieme e piccoli personaggi che non diventino improvvisamente inutili più avanti.
In questo ragionamento rientrano Diablo – Corvo Obbediente, Diablo – Spia di Malefica, Seguaci di Chernabog – Creature del Male e Fuoco Fatuo – Spirito della Foresta.
Un piccolo personaggio non deve prendere subito in mano la partita. Se prepara qualcosa, si sostituisce o può diventare inchiostro e in seguito aiuta a cantare insieme, ha già fatto molto bene il suo lavoro.
Una mano piena di grandi canzoni è impressionante. Senza cantanti, però, è soprattutto un canzoniere molto ambizioso.
L'architettura del mazzo
La scelta delle canzoni: una melodia per quasi ogni umore
Dalle mie canzoni voglio soprattutto due cose: ampliare le mie possibilità oppure limitare nettamente quelle degli altri.
Preferibilmente entrambe.
Gli Amici nell'Aldilà è un esempio meravigliosamente semplice. Pescare due carte è bello. Con Ursula diventa ancora più rifornimento.
Il nome del mazzo non significa quindi che rinunciamo a questi amici. Solo alla possibilità di farcene di nuovi al tavolo.
Mi piace Resta con Me per la sua flessibilità. Un personaggio avversario fastidioso può tornare in mano. Ma anche uno dei miei, se voglio riutilizzarne l'effetto quando viene giocato. La stessa carta mi aiuta a fare pulizia oppure a riutilizzare i miei strumenti.
Con Abbiam vinto Ancora Noi posso invece fare in modo che le prossime carte siano più adatte a ciò che sto preparando.
Poi ci sono canzoni per impegnare, rimuovere, potenziare, pescare e, naturalmente, far perdere leggenda agli altri giocatori.
Ursula riceve protezione. E possibilmente nessuna pausa.
Ursula è il cuore del mazzo. Non mi sorprende quindi che a un certo punto gli altri desiderino vederla sparire dal tavolo.
Voglio facilitarle la vita in due modi: proteggendola e offrendole più occasioni per tornare preparata.
Fra le protezioni cerco soprattutto modi per darle Sfuggente. Così molti personaggi avversari faranno più fatica a sfidarla dopo che ha cantato.
Naturalmente, non è un'assicurazione sulla vita completa.
Voglio soltanto che rimuoverla richieda un certo sforzo.
È qui che entrano in gioco carte come Scudo di Virtù. Ursula canta, viene preparata di nuovo ed è disponibile per la prossima parte del piano.
Anche È Questa la Vita segue questa idea: preparare i personaggi, aiutarli a superare le sfide del turno e poi continuare a lavorare.
Le Tont rimane una possibile aggiunta. Nella selezione attuale ho preferito altri punti della curva. Chi vuole dare ancora più peso al preparare i personaggi può tranquillamente sperimentare.
Pescare carte: il coro ha bisogno di rifornimenti
Questo mazzo vuole fare molte cose una dopo l'altra.
Funziona piuttosto male se dopo la prima grande esibizione mi resta esattamente una carta in mano.
Per questo ho inserito così tanti modi di pescare.
Gli Amici nell'Aldilà, Diablo – Corvo Obbediente e Diablo – Araldo Devoto, Anacleto, Dr. Facilier, Mushu, Paperon de' Paperoni, Ursula – Power Hungry e altre carte mi aiutano, in modi diversi, a non restare improvvisamente senza fiato.
Le grandi canzoni diventano naturalmente particolarmente interessanti.
Fantastico e Magico premia un coro ben fornito e trasforma all'improvviso i nostri piccoli personaggi in cantanti preziosi.
È proprio per questo che mi piacciono tanto i personaggi iniziali a costo uno. A un certo punto smettono di essere soltanto piccoli personaggi.
Diventano parte della macchina.
E le macchine funzionano notoriamente meglio quando nessuno cerca continuamente di esiliare Ursula dall'esterno.
Le sinergie principali
Le Muse: certi ospiti continuano a tornare
Una delle mie parti preferite del mazzo è il legame fra le canzoni e gli effetti riutilizzabili quando si gioca un personaggio.
Dopo aver giocato una canzone, Le Muse mi permette di far tornare in mano personaggi che soddisfano le condizioni.
Può essere un personaggio avversario.
Ma può anche essere uno dei miei.
La domanda cambia leggermente. Non penso più soltanto a chi debba sparire, ma anche a chi mi piacerebbe giocare di nuovo.
Anacleto è un bell'esempio. Quando torna in gioco, posso liberarmi di un altro oggetto fastidioso.
Oppure Ursula – Power Hungry, con il suo forte effetto quando viene giocata.
Oppure Diablo – Spia di Malefica, che mi dà informazioni sulla mano avversaria.
Oppure Lady Tremaine, quando voglio recuperare un'azione.
All'improvviso, far tornare in mano non è più soltanto rimozione.
È riciclo.
E il riciclo, come tutti sanno, è una buona cosa.
Almeno finché sono io a beneficiarne.
Prima o poi le canzoni tornano
Una particolarità di Ursula è che le canzoni giocate di nuovo finiscono in fondo al mio mazzo.
Per questo ho incluso volutamente dei modi per rimescolare il mazzo.
Arazzo della Famiglia DunBroch è fra questi, così come Maui li Ha Fatti in un Battibaleno.
Naturalmente, questo non riporta automaticamente la canzone nella mia mano.
Ma almeno non rimane diligentemente in fondo al mazzo ad aspettare che la partita duri 47 turni.
Allo stesso tempo, non voglio giocare queste carte solo per l'effetto di rimescolamento.
Se svolgono anche un altro compito utile, si inseriscono molto meglio nel concetto.
Il controllo e i limiti della diplomazia
Oggetti? No, grazie.
Soprattutto in multigiocatore, gli oggetti possono diventare parecchio spiacevoli.
Non voglio quindi stare a guardare educatamente mentre qualcuno prepara la propria partita con Numero Uno o un altro motore.
Con Anacleto, Valvola e gli altri modi per rimuovere oggetti posso intervenire in maniera mirata.
È ancora meglio quando rimuovere un oggetto migliora anche la mia mano.
Per me questo è tipico del mazzo: una carta dovrebbe possibilmente fare più che risolvere un solo problema. Se avvia anche un altro motore, tanto meglio.
Quando parlare non basta più
Ovviamente, prima o poi far tornare le carte in mano non basta.
A volte il tavolo è semplicemente pieno.
È per questo che esistono le soluzioni meno diplomatiche.
Be Prepared è il grande pulsante di reset. Se il campo sfugge al controllo, si fa pulizia.
In Fondo al Mar può invece essere molto più asimmetrica contro certi campi affollati.
Si aggiungono piccole rimozioni, sfide preparate e carte con cui spostare danni o impegnare personaggi avversari.
Non voglio però trasformare automaticamente ogni problema al tavolo in un mio problema.
In multigiocatore è un modo facilissimo per regalare una partita eccellente ad altre tre persone e ritrovarsi senza risorse.
A volte il problema del mio vicino può restare il problema del mio vicino.
Sembra egoista.
Preferisco strategicamente sostenibile.
Carte in primo piano: come finisce il concerto
Maui non fa solo il lavoro pesante

Maui – Mezzo Squalo si inserisce benissimo in questo piano.
Giocare azioni, guadagnare leggenda, sfidare qualcosa e poi recuperare un'azione dagli scarti.
In questo modo collega diverse parti del mazzo.
Diventa particolarmente bello con carte che lo aiutano a sopravvivere alle sfide. Maui può così ripartire a ogni turno, togliere qualcosa dal tavolo e riportarmi anche delle risorse.
È esattamente il tipo di personaggio che mi piace in questi mazzi.
Tigro sembra soltanto innocuo

Poi c'è Tigro.
Sfuggente, una buona Volontà e, all'inizio, non proprio il personaggio che fa contare contemporaneamente le rimozioni a tutti e tre gli avversari.
Questo può cambiare.
Se gioco più azioni nello stesso turno, Tigro può diventare all'improvviso una condizione di vittoria molto seria.
Quattro canzoni dopo, lo stesso Tigro che un minuto prima nessuno considerava sembra decisamente meno tenero.
Ed è proprio questo il tipo di carte che adoro.
Tutti guardano Ursula.
Tigro sta lì accanto e fa finta di niente.
Guadagnare leggenda mentre gli altri la perdono
Dato che spesso voglio che i miei personaggi cantino anziché andare all'avventura, mi servono altri modi per chiudere la partita.
È qui che il mazzo diventa definitivamente poco amichevole.
La Vita del Bucanier toglie leggenda agli altri e ne dà a me.
Ursula – Power Hungry può ridurre la leggenda avversaria e farmi pescare nello stesso momento.
Anche Paperon de' Paperoni contribuisce a questo piano.
Isola del Gufo riduce di un inchiostro il costo della nostra prima azione di ogni turno per ciascuno dei miei personaggi presenti lì. Giocare la seconda azione in un turno mi fa inoltre guadagnare tre leggenda — mi piace!
Poi c'è Fonte del Viticcio: proprio quel genere di carta multigiocatore che inizialmente sembra innocua e poi entra continuamente nella conversazione.
«Paghi?»
Una piccola domanda.
Ancora e ancora.
Il mio passato da giocatore di Commander manda i suoi saluti.
Come funziona tutto insieme
All'inizio voglio costruire risorse, ottenere informazioni e creare il minor svantaggio di carte possibile.
Poi voglio stabilire Ursula sul campo e mantenerla protetta.
A quel punto il motore comincia a girare.
Giocare canzoni.
Giocare di nuovo quelle canzoni.
Preparare i personaggi.
Riutilizzare gli effetti di gioco facendoli tornare in mano.
Pescare carte.
Smontare i motori avversari.
Recuperare leggenda.
E infine riconoscere il momento in cui posso smettere di controllare la partita e cominciare a vincerla.
È importante.
Una mano piena non è ancora una vittoria.
Un campo avversario vuoto non è ancora una vittoria.
E nemmeno tre persone che mi indicano tutte insieme sono una vittoria.
Di solito significa soltanto che il mio prossimo turno dovrà essere davvero buono.
Il modello del mazzo
Una carta può svolgere più ruoli. Il modello salvato per questa lista.
Il mazzo in numeri
Qui il piano diventa una lista concreta. I valori provengono dal mazzo salvato il 24 settembre 2026.
Rapporto Inchiostrabile : Non inchiostrabile 3 : 1 · Leggenda media / carta 0,62
Curva dei costi
Composizione
La lista completa del mazzo
60 Carte · 57 carte diverse · 30 Personaggi · 23 Azioni, di cui 22 Canzoni · 5 Oggetti · 2 Luoghi
60 su 60 Carte
Costo 1
Costo 2
Costo 3
Costo 4
Costo 5
Costo 6
Costo 7
Costo 8
Costo 9
Costo 10
No Friends on the Other Side
È proprio questa combinazione ad attirarmi nel mazzo.
I piccoli personaggi hanno ancora un compito più avanti. Le canzoni non sono soltanto effetti singoli, ma parte di un motore. Far tornare in mano può essere rimozione o riciclo. Preparare un cantante può trasformarlo in un secondo cantante. E mentre tutti cercano di tenere sotto controllo Ursula, altrove nascono nuovi modi per chiudere la partita.
Con questo mazzo non voglio semplicemente mettere sul tavolo la carta più forte.
Voglio costruire un turno che, dopo la terza o quarta interazione, faccia comparire quel sorriso un po' irragionevole che probabilmente è il vero motivo per cui costruisco mazzi.
Vi consiglierei No Friends on the Other Side per una prima partita con perfetti sconosciuti?
Naturalmente.
Bisogna pur scoprire quanto siano resistenti le nuove amicizie.
Porterei soltanto qualche snack, per sicurezza.




























